アカデミー賞で優勝したBlenderで制作されたアニメーション映画「Flow」

  • 『Flow』は2025年のアカデミー賞長編アニメ映画賞を受賞し、業界でのBlenderの活用を浮き彫りにしました。
  • この映画はギンツ・ジルバロディスが監督し、5年以上かけて少人数のスタッフで制作されました。
  • Blender によりリアルタイム レンダリングが可能になり、リソースの開発と最適化が容易になりました。
  • この映画は、セリフのない視覚的な物語と動物との交流に焦点を当てていることが特徴です。

フローとブレンダー

アニメーションは、の登場により映画業界で大きな変化を遂げました。 'フロー' - iMDB リスト ラトビアのギンツ・ジルバロディス監督の映画が受賞した。 アカデミー賞最優秀アニメーション映画賞 2025年のアカデミー賞で。この成果は、制作の創造性と努力を際立たせるだけでなく、映画業界におけるオープンソース ソフトウェアの使用における画期的な出来事でもあります。

テープ、 完全にBlenderで作成は、革新的なビジュアルスタイルとセリフのない物語が高く評価されており、暗い灰色の猫と動物の群れが自然災害によって劇的に変化した世界に立ち向かう。滑らかなアニメーション、完璧な照明の使い方、そして刺激的なサウンドトラックの組み合わせにより、「Flow」は過去 10 年間で最も傑出したアニメーション映画の 1 つとして位置付けられています。

カンヌからオスカーへの旅

「Flow」の国際フェスティバルでの実績は素晴らしいものでした。その世界初公開は、権威ある カンヌ映画祭2024、セクション内 ある視点は、その芸術的なスタイルとセリフのない物語のアプローチで高い評価を受けました。他の重要なイベント、例えば アヌシー映画祭この映画は、 60つの賞、を含む ゴールデングローブ賞 最優秀アニメーション映画賞 一般の人々や批評家から数々の賞を受賞しました。

フローブレード
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制作におけるBlenderの役割

「Flow」の最も革新的な側面の一つは、 ブレンダー近年業界で注目を集めているオープンソースの 3D モデリングおよびアニメーション ソフトウェアです。大手スタジオが使用する独自のソフトウェアとは異なり、Blender を使用することで、Zilbalodis 氏と彼のチームは、高予算の制作でよくあるコストのかかるレンダリング時間を必要とせずに、完全な柔軟性を持って作業することができました。

リアルタイムレンダリングエンジン イーブイ 非常に強力なハードウェアに頼ることなく、シーンを非常に忠実に表示できるため、このプロセスの鍵となりました。監督によれば、 シーンは彼自身のコンピューターでレンダリングされた 0,5フレームあたり10秒からXNUMX秒の範囲で実行できるため、制作の効率が大幅に向上しました。このアプローチは、フリー ソフトウェア領域内で他のアプリケーションが使用される方法に似ており、いくつかのシナリオでその有効性が強調されています。

縮小したチームでの制作

複数の部門にまたがる何百人ものアーティストをフィーチャーした多くのアニメ映画とは異なり、「Flow」は わずか20人のチームで制作されました。制作期間は 5年はラトビアに本社を置き、アニメーター、モデラー、技術者が共有スペースで働いていました。それぞれが複数の役割を担い、約 10 万ドルという限られた予算内でワークフローを効率化しました。 3,5百万ユーロこれは業界標準を大きく下回る数字です。

セリフのないアニメーションの挑戦

「フロー」の最も特徴的な要素の一つは、 対話の完全な欠如。ストーリーはアニメーション、キャラクター表現、サウンドデザインのみで展開され、ユニークな創造的挑戦を表しています。これを実現するために、チームは実際の動物の行動を研究し、録音した効果音を自然環境に統合して、それぞれのやり取りが可能な限りリアルになるようにしました。

Flowにおける水やその他の効果のリアリティ

この映画の最も複雑な技術的側面の一つは、 水シミュレーション物語の中心的な要素です。外部ソフトウェアに頼らずにこれを実現するために、チームの主要メンバーである Mārtiņš Upītis と Konstantīns Višņevskis が Blender 内に特別なツールを作成し、シーンの残りの部分と有機的に統合された流体効果を生成できるようにしました。この高度な詳細レベルは、映画アニメーションにおける Blender の可能性を際立たせます。

Flow: 独立系アニメーションのベンチマーク

『Flow』がアカデミー賞で認められたことは、アニメーション映画にとってだけでなく、独立系映画業界にとっても画期的な出来事です。この映画は、 創造性革新 大きな予算の不足を補うことができ、新しい映画製作者たちが FOSS 彼らのプロジェクトにおいて。これは、経済的な制約なしに自己表現ができる、利用しやすいツールに目を向ける映画製作者が増えている傾向を反映しています。

Zilbalodis 氏自身は、今後の制作でも Blender を使い続けることを約束しています。この成果により、「Flow」は前例を作り、 アクセス可能なツール 明確で明確なビジョンを持つアーティストの手にかかれば、それらは商業的なソリューションと同じくらい強力になり得ます。


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