テクノロジー 仮想現実、拡張現実、複合現実 それらはますます重要になっています。 これらの技術は、ビデオゲームだけでなく、将来の形成方法や観光分野など、さまざまな分野で存在します。 このため、Linuxがこの種のテクノロジーに取り残されないことが重要です。そのため、StereoKitのサポートに関するこのニュースは非常に重要です。
Linuxはやや戻ってきました、ほとんどの商用製品はこのプラットフォームに背を向けており、主にWindowsに焦点を当てています。 コミュニティ、Valve、Collaboraなどの努力のおかげで、少しずつ逆転しています。 XR(VR / AR)スペースは、Linuxをサポートするこのようなオープンソースプロジェクトで進化し続けています。
StereoKitを知らない人のために、それは 複合現実ライブラリ C#を使用し、OpenXRAPIを使用してHoloLensおよびVRのアプリケーションを簡単に実装できるオープンソース。 XNAやProcessingなどのライブラリに触発されており、プロフェッショナルでビジネスに対応したソフトウェアを作成できます。
StereoKit v0.3はXNUMX月末にリリースされ、新しいグラフィックAPIが追加されました。 開発者は、次のようなすべての主要なプラットフォームで実行されるとすでに述べています。 Web、Windows、Android、およびGNU / Linuxでも。 現在は進歩を続けており、修正、新機能の追加、改善、およびこれらのプラットフォームでのサポートの改善が進んでいます。
ご参考までに、 いくつかの改善 この最新のStereoKitアップデートで追加されたものは次のとおりです。
- Oculus Desktop、Windows Mixed Reality、Oculus Quest、HoloLens 2、Monado Linux、SteamVR、およびOpenXRを使用するすべての人などの関連プラットフォームのサポートが改善されました。
- 簡単な開発のための入力エミュレーションを備えたフラットスクリーンモード。
- 以前のように数分ではなく、数秒でアプリを作成できます。
- 複合現実入力の改善。
- より良く、より簡単なユーザーインターフェースとインタラクション。
- モデル形式のサポートが向上:.gltf、.glb、.fbx(partial)、. obj、.stl、procedural。 テクスチャフォーマットの場合:.jpg、.png、.tga、.bmp、.psd、.gif、.hdr、.pic、等長方形キューブマップ、手続き型。
- ランタイムファイルのアップロードを追加しました。
- 改善された物理学。
- デフォルトでインスタンス化されたレンダリングパイプライン。
- シェーディングシステムと統合されたPBRを備えた柔軟な素材。
- スクリーンショットを含む、ソースコードから生成されたドキュメント。
詳しくは - 公式ウェブサイト