Blender SPA は、SPA Studios で内部的に使用される Blender のフォークおよびツールセットです。
スペインのアニメーションスタジオであるSPA Studios(アニメ「Klaus」で最もよく知られている)が、3DモデリングスイートであるBlenderとその関連プラグインの独自の内部フォークを公開したことが最近発表された。
フォークは、新しい Amber 漫画に取り組んでいる間、2022 年以上スタジオにあり、XNUMX 年 XNUMX 月の BlenderCon で最初に発表されました。
Blenderをご存知ない方のために説明すると、Blenderはオープンソースのクロスプラットフォームプログラムで、 3Dモデリング、ライティング、レンダリング、アニメーションなどを行うために設計されています。スカルプティング、メッシュ、カーブ、サーフェスなど、3Dデザインやモデリングで使用される技術が組み込まれています。
このアプリケーションを使えば、毛皮、液体、気体といった複雑なものから、ソフトボディアニメーション、パーティクルなどといったシンプルなものまで、様々なアニメーションを作成できます。シェーダーオプションには、よりリアルなテクスチャを実現するための新しいプロパティが追加されました。
Blenderには独自のゲームエンジンも搭載されており、それを使ってバーチャルツアーや大規模なビデオゲーム環境など、素晴らしいものを作り出すことができます。唯一の限界はユーザーの想像力だけです。
また、音声編集機能やビデオ同期機能に加え、多用途な内部レンダリング機能と外部統合機能も備えています。
SPA Studiosのフォークについて
フォークの開発者はスタジオのアーティストと直接連絡を取り、必要な機能を実装し、Blender を使用してアニメーション ムービーを作成する過程で彼らが直面しなければならなかった彼らの要望と困難を考慮しました。
その結果、Grease Pencilの2D描画およびアニメーションシステムのインターフェースに新しいツールや改良点が追加され、 2Dアニメーターがプログラム内でより快適に作業できるようになりました。
グリース ペンシルからの主な変更点:
- 2D ビューポートの回転/複製のサポート。
- レイヤー/パターン/素材/…を処理するためのコンパクトなドック
- キャンバス上の対応する図面で (+修飾キー) をクリックして、レイヤー/オブジェクトを選択する機能。
- 現在非アクティブなレイヤー/オブジェクトの色を「ミュート」する機能。
- 描画モードを終了せずに描画 (選択) を変更するツール (Photoshop/Krita の変換ツールに似ています)。
- 移動とトレース ツールを使用すると、任意の描画をトレースのために一時的に新しい場所/フレームに移動し (この手法は 2D アニメーターの間で一般的です)、トレース後に元の描画を元の場所に復元できます。
- 「ペグバー」ツールを使用すると、変換アニメーション (パン/回転/スケールなど) の追加レイヤーを既存の描画レイヤーに追加してリンクできます。
- ストロークの参照イメージを簡単に挿入して操作できます。
- 別途リリースされたプラグインは、Blender ビデオ エディター (VSE) で任意の Blender シーン (3D ペンシル アニメーション/グリースなど) を最初に中間ビデオ ファイルに変換することなくリアルタイムで編集する機能を追加します。
また、カンファレンスでは、多数のオブジェクトや頂点を扱う際のGrease Pencilの速度を大幅に向上させるための作業が進められていることも発表されました(これらの変更が公開フォークに含まれているかどうかは不明です)。さらに、公開フォークの開発者の一人であるFalk David氏が、Grease Pencilチームの開発者兼コミュニティコーディネーターとしてBlenderに復帰することが発表されました。
最後に、これについてさらに詳しく知りたい場合は、以下のリンクから詳細をご覧いただけます。
SPA Studios のフォークをテストするには?
SPA Studiosのこのフォーク版を試してみたい方は、SPA Studiosが公式にサポートしているのはWindows版のみであることをご留意ください。そのため、提供されているビルドは以下のリンクから入手できます。
非公式ながら、LinuxおよびMacOSユーザーの場合、「理論上」このフォークを試すには、まずBlender SPAをソースコードからコンパイルし、次に2Dアニメーションおよびシーケンサープラグインを手動でインストールする必要があります。