Pinta 3.1 は、軸測グリッド、セル効果、多角形選択、グラデーションとブラシの改良を備えて登場します。

  • Pinta 3.1 は、無料のクロスプラットフォーム描画エディタのメジャーアップデートとしてリリースされました。
  • 新しい機能: 軸測グリッド、セル効果、ポリゴン選択、グラデーションとブラシの改善。
  • 広範囲にわたる使いやすさの調整: メニューの再編成、ショートカットの表示、新しいレイヤー コンテキスト メニュー、アニメーション化された選択。
  • パフォーマンスの向上、Windows での ARM64 サポート、GTK 要件の更新、Flatpak および Snap による Linux での簡単な配布。

ピンタ3.1

ピンタ3.1 到着 これは、多くのデスクトップユーザーが複雑なグラフィックツールのシンプルな代替として頼りにしている、この無料の描画エディタの重要なアップデートです。定番のペイントの哲学にインスパイアされながらもオープンソースライセンスを採用したこのプログラムは、AIベースの自動化レイヤーなしで作業することを好む人々の間で人気が高まっている、シンプルで無駄のない編集機能に重点を置いています。

このリリースは、 バージョン3.0 そして焦点を当てている 描画と編集のエクスペリエンスを向上させる 新しいクリエイティブツール、より洗練されたインターフェース、そして大幅なパフォーマンス向上の組み合わせが、すべて無料でユーザーに提供されます。 GNU/Linux、Windows、macOSこれにより、フリー ソフトウェアをサポートする家庭、教育、専門の環境の両方でフリー ソフトウェアの導入が容易になります。

新しい軸測グリッドとキャンバスの改良

Pinta 3.1の最も印象的な新機能の一つは、 軸測グリッド キャンバス表示メニューから有効にできます。この特別なグリッドは、技術図、インターフェーススケッチ、ビデオゲームのスタイリッシュなデザインなど、特定の幾何学的視点で図面を配置する必要がある方に役立ちます。

この新しい機能に合わせて、番組では 改良されたキャンバスウィジェット 明確な目標を掲げています。それは、大きなファイルや複数のアクティブレイヤーを扱う場合でも、画像の移動、ズームイン、ズームアウト、変形といった操作の全体的な滑らかさを向上させることです。このグラフィックベースの最適化は、多くの家庭、教室、小規模スタジオなどで一般的に使用されている小型コンピューターで特に顕著です。

セル効果とその他のクリエイティブな調整

バージョン3.1では、 セルと呼ばれる新しいエフェクトレンダリングフィルタ内でアクセス可能です。このエフェクトを使用すると、セル状またはモザイク状のパターンを生成でき、レイヤーや異なるカラーパレットと組み合わせることで、さまざまなスタイルに似せることができます。 ピクセルアート またはレトロなイラストなど、Pinta にはかなりアクティブなユーザー コミュニティがある分野です。

このフィルターに加えて、他の既存のツールも改良されています。その効果は ツイスト 半径のパーセンテージパラメータが追加され、描画領域に適用する歪みの度合いをより正確に制御できるようになりました。この改良は微妙ではありますが、ロゴ、背景、クリエイティブな構図において、周囲の領域を過度に歪ませることなく、緩やかな歪みを簡単に適用できるようになります。

ブラシ 飛散 (スプラッシュ)も変更されます:今後 連続して描く マウスボタンを押したままにすると、より自然で均一なスプラッターパターンが作成されます。この変更により、有機的なテクスチャ、粒状の背景、または素早いスプレー効果を、繰り返しクリックすることなく簡単に再現できます。

Pinta 3.1 での多角形選択とより見やすい選択

特定のエリアを編集する点では、Pinta 3.1では、 ポリゴンの選択 なげなわツール内で。このオプションを使用すると、ユーザーはトリミングまたは調整したい図形の周囲のポイントを1つずつクリックして、フリーハンドで選択するだけでなく、カスタムポリゴンをトレースできます。

この多角形モードは、不規則な形状のオブジェクトを扱うときや、 複雑なカットの精度シルエット、アイコン、インターフェース要素など。さらに、選択範囲のアウトラインも… より目立つように奨励されるこれにより、複雑な背景に対して目立たなくなることがなくなり、選択した領域がキャンバスのサイド ルールに対しても目立つようになり、大規模なプロジェクトで方向を把握しやすくなります。

より柔軟なグラデーションツールとエフェクトコントロール

のツール 劣化 日常的な使用で目に見える小さな変更を加えて再設計されました。このバージョンから、グラデーション機能が追加されました。 ハンドルまたはハンドル これにより、色の変化の長さと方向の両方を直接調整できます。これは、非常に特殊な配置を必要とする背景、ボタン、またはインターフェイス要素を設計するときに特に便利です。

さらに、Pinta 3.1では、 ディザリング定義済みのパレットに加え、プログラム独自のアクティブカラーパレットを使用できるようになりました。この機能により、レトロビデオゲームや非常に特殊なカラースタイルガイドに準拠したプロジェクトのワークフローでよく使用されるカスタムパレットへのディザリングの適応が容易になります。

細かい制御に向けたもう一つの変更点は、 ランダムシードを手動で調整する 様々なエフェクト。これまでは、生成されたパターンを変更するには「再シード」ボタンを使用する必要がありましたが、Pinta 3.1では、ユーザーがシード値を直接入力できるため、結果を再現したり、チームや共同作業者間で特定の設定を共有したりすることが容易になります。

レイヤー、メニュー、ショートカット: Pinta 3.1 での使いやすさの向上

エディターの使いやすさ、特にレイヤー管理の改善にも取り組みました。このアップデートでは、 右クリックでアクセスできるレイヤーのコンテキストメニューこのツールは、メインメニューを操作することなく、選択したレイヤーに適用可能な複数のアクションをまとめて実行できます。これにより、レイヤーの複製、並べ替え、プロパティの変更といった一般的なタスクを効率化できます。

メニュー 表示以前は「ハンバーガー」メニュー内にあった設定項目に専用のボタンが追加され、グリッドやルーラーなどの表示オプションをより素早く変更できるようになりました。この調整は些細なことのように思えるかもしれませんが、クリック回数が減り、他のエディタから移行してきたユーザーにとってプログラムがよりわかりやすくなります。

テキストツールには、多くの人が当然だと思っていた機能も組み込まれています。 Ctrl+Backspace で単語全体を削除これにより、ポスター、注釈、モックアップ内の長いテキストの修正が容易になります。さらに、ツールバーのボタンには、関連するツールヒントが表示されます。 関連するキーボードショートカット外部のマニュアルを参照せずに組み合わせを素早く学習したい人にとって便利なツールです。

通知、明るいパレット、その他の調整を保存します

Pinta 3.1では、ユーザーが 複数のレイヤーを含む画像を保存する ウェブ上でよく見られる特定の種類のフラット画像など、階層構造をサポートしていない形式では、コンテンツをフラット化できません。プログラムはコンテンツをフラット化する前に警告メッセージを表示するため、ちょっとした見落としで階層構造が失われるリスクを軽減できます。

改善された 透明なカラーディスプレイ パレット:画像エディターで広く採用されている視覚的標準に従い、これらの色はチェック柄の背景上に表示されるようになりました。この変更により、インターフェースやウェブサイト用のアイコンやグラフィックを作成する際に重要な、透明度を含むスウォッチを一目で見分けられるようになります。

その他の細かい調整としては、エフェクトのブレンドモード パラメータが削除されました。 構成を簡素化する能力 SimpleEffectDialogでの色選択 プラグイン開発者向けに、レイヤーの回転とズームダイアログボックスが改良され、 負の角度値特定の要素を回転する際の予期しない動作を回避します。

ARM64の技術基盤とサポートの変更

技術的なレベルでは、フリーソフトウェアコミュニティにとって重要な新機能の一つは依存関係の更新です。Pinta 3.1では、 GTK 4.18 および libadbita 1.7 以上これにより、最新の GNOME アプリケーション エコシステムに適合し、現在の GNU/Linux デスクトップでの視覚的な統合が向上します。

マイクロソフト環境では、このバージョンは初めて AArch64 (ARM64) アーキテクチャ用の Windows インストーラーこの互換性により、特に軽量のラップトップやハイブリッド デバイスで注目を集め始めている ARM プロセッサを搭載したコンピューターで、プログラムをより効率的に実行できるようになります。

macOSでは、一般的な改善の恩恵を受けることに加えて、アプリケーションは アイコンが更新されました これはプラットフォームのデザインガイドラインに沿ったものです。純粋に見た目だけの変更ではありますが、プログラムがAppleのOSエコシステムにより統合されているという印象を与えます。

Pinta 3.1 の Linux、Windows、macOS への配布とダウンロード

このプロジェクトはオープン開発モデルを維持しており、 ピンタ3.1 公式リポジトリからダウンロード可能で、主要オペレーティングシステム用のパッケージも公開されています。希望者は誰でも自分でプログラムをコンパイルしたり、プロジェクトの課題追跡システムやディスカッションフォーラムを通じて開発状況を追跡したりできます。

の場合 GNU / Linuxのエディタは、次のようなユニバーサルフォーマットを使用して簡単にインストールできます。 FlatpakとSnapこれは、Ubuntu、Debian、Fedora、Linux Mint、Manjaroなどの人気ディストリビューションで、これらのパッケージシステムをサポートしていれば便利です。これにより、特定のリポジトリへの依存が軽減され、安定したバージョンを常に最新の状態に保ちやすくなります。

のユーザー向け WindowsおよびmacOSこのプロジェクトは、公式サイトからダウンロード可能なクラシックインストーラーを提供しているため、標準のインストールウィザードに従うだけで簡単にセットアップできます。macOS向けには、Apple環境に適した形式でパッケージ化されており、Windows向けにはx86_64とARM64の両方のバイナリが利用可能です。

これらすべての変更により、Pinta 3.1は描画エディタとしての地位を強化します。 無料、クロスプラットフォーム、使いやすい 軽いレタッチや基本的なグラフィック作成といった一般的なニーズを効果的にカバーします。新しい軸測グリッド、セル効果、選択範囲、グラデーション、レイヤー、パフォーマンスの改善、そしてLinuxおよびWindows ARM64向けのテクニカルサポートの刷新により、主要なプロフェッショナル向けパッケージに匹敵することなく、シンプルさ、操作性、そして日常的な使用における一貫性の魅力的なバランスを提供するツールとなっています。

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