Blender 4.4が利用可能になりました また、人気の 3D モデリング ソフトウェア内でのエクスペリエンスを向上させる一連の新機能が搭載されています。この新しいバージョンでは、アニメーション管理の改善、グラフィック パフォーマンスの向上、さまざまなテクノロジとの互換性の向上が実現されています。
開発チームは ワークフローと最新ハードウェアの使用の両方を最適化する。新しい機能とパフォーマンスのアップデートの導入により、Blender はアーティストや開発者にとってさらに強力なツールとしての地位を確立しています。
Blender 4.4 ではアクションにスロットが導入されました
このバージョンで最も重要な変更点の1つは、 アクションのスロット。これは、同じアクション内に複数の要素のアニメーションを保存する新しい方法であり、データの整理と再利用が改善されます。
現在、すべてのアクションはデフォルトで「スロット化」されており、古いファイルはこの新しいシステムに自動的に更新されます。これにより、Blender 異なるデータブロック間でアクションを共有する重複を回避し、プロジェクトの効率を向上させます。
レンダリングとハードウェアサポートの改善
Blender 4.4 ではグラフィック パフォーマンスが大幅に向上しています。バックエンド Vulkanは大幅なアップデートを受けました実験的なまま、安定性と互換性が向上します。 OpenGL と比較してパフォーマンスが大幅に向上しており、2025 年には成熟に達すると予想されています。
さらに、 AMD HIP RTサポートはもはや実験的ではないつまり、本番環境での使用準備が整ったことになります。ただし、RDNA1 GPU のユーザーは、これらのモデルではこの機能が削除されているため、この機能を使用できなくなります。
それも追加されました 新しい NVIDIA GeForce RTX 50 (Blackwell) および AMD Radeon RX 9000 (RDNA4) グラフィック カードのサポートGPU レンダリングを最適化し、処理速度を向上させます。これらのレンダリングの最適化は、3D モデリング業界で競争力を維持するために不可欠です。
ユーザーエクスペリエンスとパフォーマンスの向上
Blender 4.4 は技術的な進歩をもたらすだけでなく、インターフェースと作業速度に対する一連の最適化ももたらします。最も注目すべき新機能は次のとおりです。
- El OptiX ノイズ除去 レンダリングされた画像のノイズ除去品質が向上するように更新されました。
- ラス 3D ビューア オーバーレイ 一貫性と柔軟性を高めるために書き直されました。
- CPU コンポジターが改善され、パフォーマンスが大幅に向上し、将来の最適化が可能になりました。
- ビデオはフォーマットでレンダリングできるようになりました H.265(HEVC)品質を損なうことなく、より優れた圧縮を実現します。
これらの変更は、特に以下の分野に関心のある人々にとって重要です。 ハードウェアパフォーマンス最新テクノロジーの能力を最大限に活用します。
Blender 4.4 の新しいツールと互換性の向上
パフォーマンスとレンダリングの改善に加えて、Blender 4.4 では新しいツールと最適化がワークフローに組み込まれています。の ポーズライブラリ アニメーションの編集と再利用が容易になり、プロジェクトの作成が高速化されるように改善されました。
ノード 三角測量 BMesh から Mesh に移植され、場合によっては最大 300 倍のパフォーマンス向上を実現しました。また、フォーマットのサポート glTF 進化を続け、モデルのエクスポートとインポートの互換性が向上しました。
最後に、新しいブラシが追加されました。 平面ブラシこれにより、デジタル彫刻に利用できるオプションが拡張されます。
Blender 4.4 の登場により、3D モデリングとアニメーションの世界で最も先進的なツールの XNUMX つとしての地位が強化されました。と 技術的改善、より高い ハードウェアの互換性 また、インターフェースの最適化により、このバージョンでは、より効率的でアクセスしやすいワークフローをユーザーに提供し、この分野での進化を確固たるものにしています。
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