Qualcomm、Valve、AMDがWiFiデュアルステーションのために提携しました。 この名前の背後には、ネットワークの遅延に敏感なビデオゲームの分野で大きな飛躍と思われるものが隠されています。ここでは、ケーブル接続が今のところ最良の選択肢です。 しかし、これにより、すべてが変化し、有線パフォーマンスとワイヤレスネットワークの間のギャップが埋められ、ゲーマーはWiFiがもたらすすべての自由を楽しむことができます。
Acer、Lenovo、Microsoft、Snapdragon ComputePlatformsなどの他の企業も参加しています。 目標は開発することです 可能性のある新技術 複数の帯域とWiFiアンテナを同時に使用します。 WiFiデュアルステーションでは、2.4Ghz、5Ghz、および6Ghz帯域(利用可能な場合)を使用することにより、遅延の問題をシステムレベルで簡単に迅速に解決し、エンドユーザーに対して完全に透過的にします。
このシステムはすでに互換性があります SteamworksSDKを使用したValveのSteam、現時点ではWindows11に限定されていますが。 ただし、Linuxとの互換性もある可能性が非常に高く、Valveが関与していること、およびこのプラットフォームのサービスにもそれを利用したいと考えることはさらに重要です。 したがって、誰かがサポートを追加するまでにそれほど長くはかからないかもしれません...
さらに、噂によると、Valveが ワイヤレスバーチャルリアリティヘッドセット。 これを確認しているように見えるいくつかの登録された特許とリークがありました。 完全に独立した方法で仮想現実を使用する方法であり、それはLinuxでも間違いなく機能します。 間違いなく、WiFi Dual Stationは、ストリーミングにおいても、ゲームにおいて新しい可能性を開きます。
バルブによると、彼らはすでにWiFiデュアルステーションでこのシステムをテストしており、観察することができました ジッタとパケット損失の大幅な削減 この機能がアクティブな場合、これはマルチプレイヤービデオゲーム、特にDota 2またはCS:GOにとって非常に重要です。 これは、Valveの開発者のXNUMX人であるFletcherDunnがソーシャルネットワークで確認したものです。 また、GitHubにGameNetworkingSocketsに関するオープンソースを追加しました。
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