Según クワイアラー:
「映画業界ではLinuxが勝ち、アニメーションや特殊効果の作成に特化した実質的にすべてのサーバーとデスクトップで使用されています」と業界筋は述べています。
それは言う ロビンロウ、ポータルから linuxmovies.org、そして私はそれについて考えるために少し一時停止する必要があると思います。なぜなら、この男は数年先に進んでいるように私には思えるからです。
-スーパーフィルム制作用の3Dとアニメーションを作成するためのXNUMXつの非常に専門的なプログラムがあります。 MayaとSoftimage。 最初については、 Autodesk 彼らのソフトウェアは非常に安定していて信頼できることがわかりました Linux。 XNUMX番目に関しては、そのバージョンは Linux. クリス・ミッチェル、のチーフアニメーションオフィサー ILM コメント:
本番環境(StarWars)の途中で、ILMはSoftimage | 3Dのアップデートをインストールしました。これは、後にSoftimage | 3D 4.0になり、新しいバージョンの機能を利用して、IRIXコンピュータをより経済的で強力なLinuxワークステーションに変えます。 Softimage | Linux上の3Dは、優れた3Dアニメーションシステムです。
しかし、小規模で独立して同じ分野で働いている私は、お気に入りのソフトウェアをLinuxで実行するだけでは間違いなく十分ではありません。 Webページを設計する人のように、最終的な作業を完了するソフトウェアがいくつかあり、多くの場合、それらはすべて同時にロードされます。 Photoshop、Premiere、Combustion、Corel、Flame、および長いなど。 、で動作するプログラム Windows最近まで、少なくとも、彼らはすでに勝利を歌って戦いに勝つべきですか、それとも私たちは急いでいますか?
まだありません Linux用のAdobe、Linux用のCorel、Linux用のblablabla、およびそれらを実行するには、を使用する必要があります ワイン o VirtualBox、現在のバージョンではありませんが、少し古いか古いか、または次のような無料の「同等のもの」を使用する必要があります ブレンダー、Gimp、および私に興味がない他のもの。 それで...今日、別のOSに移行するのは本当に実用的ですか?
私は個人的にこの種の答えにうんざりしています、 ここから取った:
«質問:Linux用の3d maxはありますか? 存在する場合は、どこで入手できるか教えてください、ありがとうございます。
回答:GNU / LINUXに最も近いのはBLENDERです。
http://www.blender.org».
私が言うかどうか見てみましょう 3DMax、 いう 3DMax、半分のミグノンとエンドウ豆の瓶ではありません。 それはそれと同じくらい簡単です。 私は10年間学習していません 3DMax そのため、今、私は自分が望むことのXNUMX分のXNUMXを実行する別のプログラムに移動する必要があります。
環境は変化しています。確かに、LinuxはWindowsよりもはるかに多くのリソースを使用および最適化します。Linuxは無料で無料ですが、途中で始めましょう。Linuxはそれほど大げさではなく、ソフトウェアの世界も足元にありません。 それは良いです、それは素晴らしいです、それはすべてとても素晴らしいです、しかし私はまだ前もって話していると思います。
Linuxは非常に強力なOSであり、多くの利点があります。これは、インストールされたばかりのOSについてのみ説明すると、Windowsをはるかに上回ります。 しかし、グラフィックデザイン、Web、3D、電子回路の作成などの特定の分野での作業に関しては、残念ながら、少なくとも今のところLinuxは取り残されています。 どうして? そのオープンソースが業界の巨人と0から競争する方法がないという理由だけで、私は例としてAdobeを取り上げ、それを非常に迅速に打ち負かします。 はい、いつの日か、必要なxプログラム用のウィンドウがあることを心配することなくLinuxで100%作業できるようになることを願っています。はいまたははい。 今のところ、私はWindows Vistaとubuntuを使用していましたが、今は(昨日から)両方を注文しています。ubuntuの仮想ボックスにxpをインストールし、そこから必要なプログラムをWindowsから実行して、次のように使用できるようにします。可能な限り少ない。
私はオペレーティングシステムとしてLinuxを好みますが、好きかどうかにかかわらず、Windowsプログラムを使用するしかないことに注意してください。 しかし、いつの日かウィンドウを使用する必要がなくなることを心から願っています。
私は非常に異なる見解を持っています:
3dmaxを要求する場合、このプログラムはWindows用です。 あなたがそれにそしてそれを学ぶためのコースにお金を費やしたならば、それを変えないでください。 Linux用の3dmaxはありません。これは、同じ名前を使用できず、所有者がそれを移植できないためです。
Word for Linuxが欲しい、Photoshop for Linuxが欲しい、と言うユーザーはたくさんいます。それは、コンピューターを持っているのでこれらのプログラムを使用することに慣れているからです。変更するのは奇妙です。 そして、解決策はそれです、変更します。 オペレーティングシステムを変更するときは、使用するプログラムを変更する必要があるためです。これは事実ですが、多くのプログラムにはLinux用のバージョンがあり、他の多くのプログラムにはないので、自分でプログラムするか、同様の特徴ですが、彼独自の方法です。
あなたが言うように、「Linux用の3dmax」を検索し、「useblender」の答えを受け入れず、プログラムが好きではない、または好きだからという理由だけで受け入れない人々にうんざりしています。使い方がわからない。 この例を使用して、これはすでに使用方法を学んだ(3dMaxを学んだよりも短い時間で)素晴らしいプログラムであり、より良い結果が得られることを伝えます(ただし、これは経験によるものだと思います)。
私はあなたの意見を再考することをお勧めします(私はあなたにそれを変えてほしくない)、そしてあなたが最初にLinux、Blender、そしてそれらすべてのプログラムを持っていたらどうなるか想像してみてください。
拝啓
Linuxを支持するには、Linuxをうまく隠します。
重要なのは、Linuxでは完全に機能しない可能性のあるものがWindowsにあるということですが、LinuxにはWindowsよりもはるかに優れているものが他にもたくさんあります。 全体として、Linuxであることが重要です。
同じ理由で、私はMacを購入しませんでした。 私は長い間PCを持っていました、私はそれに慣れました、それは私のために働きます、それは私にとって十分であり、そして私はそれをたくさん持っています。 なぜ私はマックを買うのでしょうか?
WindowsやGNU / Linuxであるという事実はさておき、すべての背景を見て、GNU / Linuxで何か問題が発生するたびに、特にUbuntuについて話しましょう。私たちは常に、OSのせいにしています。それがハードウェアならUbuntuのせい、プログラムがなければUbuntuのせいですが、実際に起こっているのは、ハードウェアとソフトウェアの会社がこれらの市場のニッチに目を向けるべきだと思います。 GNU / Linuxを使用しているユーザーの1%もカバーされていないことは事実ですが、多くの大企業がすでにGNU / Linuxユーザーであることに同意します。ラップトップのワイヤレスカードがUbuntuで機能しない場合、それは彼らのせいではありません。 SOは完全な解決策を提供していないメーカーの責任であり、これはMicro $ oftがこれらの企業と締結している契約が原因である可能性がありますが、Windowsの使用に興味のないユーザーについても考慮する必要があります別の、そしてこれはソフトウェアクリエーターのためでもあります、彼らは見なければなりません完全な市場、そしてビジネスを行う方法を探している、時代は変わります、私は勝利の声を上げることは急いでいることに同意します、しかしそれはすべてを考慮に入れるそれらの会社のための可能な目覚めの呼びかけとして見られなければなりませんつまり、大規模な映画制作でこのOSを使用している場合、高品質のソリューションが生成され始めるか、既存のソリューションが成長する可能性が高くなります。 SOを完全に擁護することなく、それは私の意見です。
あなたによると。 私も誰も守りません。 約5年前に起こった勝利の叫びに疑問を投げかけます。
Blenderは3DMaxよりもはるかに優れたプログラムです
naaa…。まだです。 ちょうど今、ブレンダーは、マックスが何年も使用している毛皮、布、その他のものを使用しています。
利点は、Blenderには、どの企業にも依存せず、無期限に進化し続ける不滅の製品があることです。
一方、3DMaxを使用すると、会社にリンクされているため、別の開発者に支払いたいかどうかを決定したものを実装できずに、彼らが決定した更新を使用する必要があります...また、ある日会社が破産するか、3DMaxの作成を停止することにしました。誰もソースコードを持っていないため、誰もプロジェクトを再開できなくなり、それを持っていても違法になります。
Ferk、3D Studio DOSが最初にリリースされ、1990年にリリースされました。その後、プログラムは「非推奨」になり、Discreet社によって購入されました。 数年後、オートデスクに購入されました。 15の実際の更新に加えて、各バージョンのアップグレードがありました。
Blenderは1995年後の5年に誕生し、XNUMXつのバージョンに加えて、多くの更新と改善が行われました。
フェルクは、あなたが望む世界を描いているのであって、それがそのままの世界ではないと信じています。 3DStudio maxが非推奨になることはなく、blenderも廃止されることはなく、どちらもプログラマーが必要と判断した拡張機能と更新機能を備えています。 私はプログラミングの方法がわからないし、それも知らないので、blenderを使って好きなように変更できることを知るのは興味がありません。 このプログラムで何を作成できるかに興味がありますが、これまでのところ、blenderは3D Maxのプロフェッショナルレベル、ましてやMayaやSoftimageには到達していません。 草がもっと緑で刈り取られれば世界は美しいでしょうが、決して起こらないことを信じているでしょう。
次に、Linuxの3D環境で使用できるプログラムについて説明します。
まず、3D要素の作成とアニメーション化を可能にするプログラムについて説明します。
-Maya、Softimage、Houdini、Blender
次に、3Dモデルのテクスチャリングとスカルプトを可能にするプログラム:
-MudboxとMari
第三に、3Dシーンの作成と編集を可能にするプログラム:
-Nuke、Fusion、Flame、Flare、Inferno、Flint、Smoke、Lustre
私はしばらくの間プロの3Dデザインとアニメーションを扱ってきました。正確には、私は12年間ビジネスに携わっており、Mayaや3DMaxを使用したことはなく、Windows OSを使用することは少なく、常にblender、gimp、 inkscape、Wings 3d、および他の多くのツールこれらはLinux OSで利用できます...そして私は告白します、私は有料アプリケーションがどのように使用されるかさえ知りません...それは好みと経済的範囲の問題だと思います。 子供が中国で生まれ、同時に中国語を話し、学ぶことを決心せずにスペイン語を話すことはほとんどない場合、すべてにお金を払いたいウィンデロス(私は彼らをギンドウと呼んでいます)でも同じことが起こります...彼ら失敗を恐れてLinuxをあえて使用しないでください...