ビデオゲームで人気のあるグラフィックエンジンのXNUMXつであるGodotEngineについて時々話しました。 しかし、それだけがオープンソースではありません。今では、次のような厳しいライバルが生まれています。 O3DE(オープン3Dエンジン)。 これは、Blender、ZBrush、Mayaなどの外部ツールをサポートするマルチプラットフォームの3Dエンジンです。 言い換えれば、開発者が高品質のTriple-A(AAA)タイトルを作成するために必要なものはすべてあります。
Open 3DEngineはApache2.0ライセンスの下でリリースされており、もともとは AWS(アマゾンウェブサービス)。 これは、AmazonLumberyardエンジンの完全にオープンな後継です。 このように、それはより多くの利害関係者を集めるでしょう、そしてそれはそうです...
少し前に、 Linux Foundationの 彼は、Open 3D Engineプロジェクトと、このグラフィックエンジンの管理、リソース、開発、およびプロモーションを担当する彼自身の財団を歓迎しました。 設立以来、わずか2.7年で26のパートナーから2万ドル以上を調達することができました。 コラボレーションには、AWS、Intel、Huawei、SideFX、Niantic、Adobe、RedHatなどの企業が含まれます。
今回、Open 3D Foundationは、安定したリリースである O3DEStableバージョン21.11、このビデオゲームエンジンの最初のメジャーバージョン。 そして、その改善の中には、開発者の生活を楽にし、彼らの仕事がより速くなるものがいくつかあります。
ただし、まだ長い道のりがあります。 バイナリは、MicrosoftWindowsで利用できます。 Linux側 現時点では機能的なプレビューしかないため、最終バージョンまで少し待つ必要がありますが、完全ではありません。 また、Ubuntuの公式サポートのみがあり、他のディストリビューションでも使用できますが、それでも実験的なものと見なされます。
最終的には、O3DEがゲームの世界に大きな希望をもたらすので、開発を続けてほしいと思います。 実際には、 godot開発者 彼らは素晴らしい仕事をしています。Open3Dは、プロプライエタリエンジンの高さで、はるかに高度でプロフェッショナルなエンジンであり、将来のAAAタイトルを作成する多くのスタジオにとって魅力的です。
詳しくは - O3DE財団の公式ウェブサイト