AMD FSR 4: GitHub のスリップから SDK 2.0 リリースまで

  • AMD は誤って FSR 4 ファイルとモデルを GitHub に投稿しましたが、後に削除され、INT8 パスが明らかになりました。
  • FidelityFX SDK 2.0 では、プリコンパイルされた DLL、公式 UE5 プラグイン、およびドライバーベースの更新プラットフォームが導入されています。
  • FSR 4.0.2 では、AI を活用したスケーリングにより、ゴースト、パーティクル、時間的安定性が向上します。
  • 公式要件: RX 4 上の FSR 9000。INT8 の手がかりから、RX 7000 は将来的にサポートが制限される可能性があることが示唆されます。

AMD FSR 4 リスケーリングテクノロジー

FSR 4が注目を集める 珍しい組み合わせです。AMD は FidelityFX SDK 2.0 を FSR 4.0.2 と同時に発表しましたが、ほぼ同時に、機密性の高い FSR 4 の資料を誤って GitHub にアップロードしてしまい、急いで削除されました。

この記事ではレビューします 何がリークされたのか、SDK はどのようなものか、現在のハードウェア要件と新バージョンがもたらすビジュアルの改善、そしてプレイヤーとスタジオへの潜在的な影響について説明します。

何が明らかになったのか、そしてそれがなぜ重要なのか

FidelityFX SDK 2.0を発表した後AMD は、INT4 量子化ニューラル モデルとスケーラー ファイルを含む FSR 8 のディレクトリを誤って公式リポジトリに含めてしまいました。この情報はすぐに削除されましたが、すでに第三者によってダウンロードされていました。

リークの詳細 「アップスケーラー」の FSR4 これには、INT8 に最適化されたネットワークと DirectX 12 実装への参照が含まれており、その潜在的な技術的影響により Reddit および X コミュニティで関心が高まりました。

FidelityFXはオープンソースですが MIT ライセンスでは、トレーニング済みのニューラル モデルは知的財産とみなされます。そのため、それらを公開すると、競合他社やモッダーが分析できる戦略や最適化が公開されることになります。

互換性: 公式要件と新たなオプション

AMDがFSR 4を正式に発表 Radeon RX 9000 (RDNA 4) では、SDK 2.0 内の新しい AI スケーリングの要件として、ハードウェアとソフトウェアを特定のアクセラレーションに合わせて調整します。

コード内のINT8への参照 これらは、パフォーマンスの妥協と同社からの確認はないものの、RDNA 3 (Radeon RX 7000) 以前への技術的な道筋が存在する可能性を示唆している。

同時に、証拠も現れてきた FSR 4 をより多くの GPU に移植しようとしているコミュニティやプロジェクトからは、PlayStation 5 への移植の話も出ていますが、現時点では公式の拡張サポートはありません。

FidelityFX SDK 2.0: 新しい基盤と統合フロー

SDK 2.0の再構築 AMD の ML レンダリング用プラットフォーム。FSR Redstone などの将来のテクノロジーへの道を開くことに特に重点を置いています。

  • プリコンパイル済みおよび署名済みのDLL: FSR 2、3.1.5、4 の場合は amd_fidelityfx_loader.dll の必須使用、およびフレーム生成の場合は amd_fidelityfx_framegeneration.dll の使用が必須です。
  • ドライバー経由のアップデートAMD は、将来のドライバーがゲームごとのパッチなしで ML ライブラリのバージョンを更新できるようにする予定です。
  • アップグレードパス: FSR 3.1 以降のタイトルでは、ドライバーによって有効にされると、FSR 4 が自動的に採用される場合があります。
  • 配布とツール: GPUOpen で入手可能、Unreal Engine 5.1 ~ 5.6 の公式プラグインとよりシンプルな API。

FSR 4.0.2とともにパッケージには、FSR 3.1.5 や FSR 2.3.4 などの更新されたイテレーションが含まれており、進行中のプロジェクトの修正と安定性の向上が行われています。

FSR 4.0.2: 画像の改善

新しいAIスケーリング ピクセル履歴と入力ジッタ フレームを利用して詳細を再構築することで、FSR 3.1 から明瞭性と時間的一貫性の点で飛躍的に進歩しました。

ゴーストの減少 移動するオブジェクトや遮蔽されていない表面からのアーティファクトの消失により、ゲームプレイ中のシーンがより鮮明になります。

粒子はより詳細な情報を保持する 反応型マスクがなくても、雨、煙、火花などの効果と静的なジオメトリをより適切に区別できます。

より大きな時間的安定性 ちらつきの低減により、髪の毛、植物、ケーブルなどの細かい要素のちらつきが少なくなり、反射がより均一になります。

研究のために、 事前にコンパイルされた DLL と公式プラグインの組み合わせにより、テストと統合が高速化され、新しいバージョンを導入する際の摩擦が軽減されます。

反応と影響

コミュニティはすぐに動員された 誤って投稿された後、ミームやファイルリクエストが広がる中、AMD はリポジトリから FSR 4 関連のコンテンツを削除しました。

競争の観点から漏洩した資料にアクセスすることで、INT8 アーキテクチャと最適化の分析が容易になり、既存のメーカーと新規参入者の両方にとって役立ちます。

実際の影響は AMD が将来のモデル配布をどのように形作るか、また、パフォーマンスを過度に低下させることなくドライバーが互換性パスをどの程度有効にするか。

今のところシナリオは SDK 2.0 の正式リリースと、画質の目に見える改善、ハードウェアの範囲とゲームへの採用ペースに関するオープンな議論を組み合わせます。

鮮明な画像が残っている公式には、FSR 4 はより成熟した SDK とツールを備えた RX 9000 をターゲットにしています。非公式には、INT8 への参照により、AMD の技術的および戦略的な決定を待って、より広範な互換性への扉が開かれています。

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