Bazziteは多くのゲーマーを魅了することに成功しており、2025年までにユーザーベースは3倍以上に増加しました。

  • Bazzite の月間ユーザー数が約 15000 人から 50000 人近くに増加しました。
  • この増加は、パフォーマンスやその他の理由により説明されます。

バジット

2025年はオペレーティングシステムに関する重大なニュースが続いた年でした。まずはWindows 10のサポート終了です。これはWindowsユーザーにとって常にトラウマとなる出来事です。新しいバージョンのWindowsへのアップグレードをためらうのはよくあることですが、今年はアップデートすらできないという状況に陥っている人が多くいます。こうしたニュースは他にもありましたが、最新のニュースはBazzite氏に関するものです。

バジットは SteamOSを参考に洗練されたゲーム体験を提供するFedoraベースのオペレーティングシステムかなり改善の余地があることは承知していますが (ゲームプレイはあまりうまく機能しませんでした)。 私がそれを使用したとき)、ゲームはそうです Windows よりもはるかに優れたパフォーマンスを発揮します。それだけで、少なくとも一度は試してみる価値がある。今週、専門メディアが報じたように… Windowsの中央「何千人ものゲーマーが Windows に固執する代わりに Bazzite をインストールしている」と報告されています。

何千人ものゲーマーが Windows に固執する代わりに Bazzite をインストールしています。

ゲーム配信の月間ユーザー数

バジットのX公式アカウント 公表 2025年の統計によると、4月以降、ユーザー数は月間1万5000人弱から5万人近くにまで急増しています。先月だけでも、ユーザーベースは1.25倍に増加しました。これはWindowsにとって脅威となるのでしょうか?いいえ、そうではありません。これだけでは十分ではありません。しかし、状況を正しく捉える必要があります。

Windowsゲームの90%はすでにLinuxで動作している一部のゲームには「ブロンズ」評価が付いているものがあり、これはユーザーが設定を少しいじってようやく使えるようになることを意味しますが、最終的にはプレイ可能です。「壊れている」と評価される10%のゲームは、通常、オンラインゲームであり、何らかのアプリ内購入が必要となるためです。 アンチチート Linuxとは互換性がありません。この点をまとめると、 開発者が明示的にブロックしない限り、すべての Windows ゲームは Linux 上で動作すると言えます。.

機能面だけでなく、パフォーマンスも向上しています。私のような、それほど要求の厳しくないプレイヤーにとっては、 40fpsから52~53fpsに増加 大きな変化ではありませんが、最も要求の高いプレイヤーにとっては重要です。少なくとも、彼らの注目を集める要素にはなります。

BazziteはTPMと互換性があります

バジットは TPM 2.0と互換性があるが必須ではない数字と日付を見ると、2025 年に Bazzite に参加した約 35000 人のプレイヤーの一部は、インストールに Windows 11 が必要だったために参加したようです。

あくまで推測ですが、多くの人がMicrosoftへの恨み、怒りからそうしたのではないかと思います。Bazziteのインストールは難しくありませんが、インストールした人の多くは、サポートされていないコンピューターにWindows 11をインストールするために何らかのトリックを使ったのではないかと思います。

スチームマシンはまさに転換点となるかもしれない

状況を大きく変える可能性があるのは Steam Machineは来春発売予定新しいマシンについては多くのニュースが発表されるでしょう。実際、私たちはすでに多くの情報を公開しており(発売前後でさらに情報公開する予定です)、これらのニュースはマーケティング活動の一環となるでしょう。さらに、ValveはWindowsとSteamOSのデュアルインストールを容易にする独自のツールを準備中なので、多くの人が私と同じように、ほぼすべてのゲームをプレイするのにLinuxを使い、本当に必要な場合のみWindowsに切り替えるようになるでしょう。

Steam Machineは既存のSteam DeckとBazziteに加わるので、Linuxゲーム市場シェアが10%に近づく、あるいはそれを超える可能性も否定できないと思います。Windowsの優位性を脅かすほどの数字ではありませんが、どんな道のりも最初の一歩から始まります。開発者がチート対策を緩和したり、Linuxと互換性のある対策を採用したりすれば…どうなるか、見守るしかありません。

現在、Linuxゲーマーは全体の4%未満で、Windowsは約95%を占めています。Linuxが5%程度増加し、Windowsが90%を下回れば、未知の領域に足を踏み入れることになります。