それから約XNUMXヶ月後 以前の3.6 これは LTS バージョンで、数時間前にリリースされました ブレンダー4.0、これは、特にこの人気の 3D モデリング ソフトウェアのメジャー アップデートです。 この記事の執筆時点では公式 Web サイトには掲載されていませんが、次の URL で入手可能なリリース ノートがあるため、このリリースは公式のものと見なすことができます。 このリンク。 通常のメモがより明確な情報とスクリーンショット付きで公開されたら、この投稿へのリンクを追加します。
この Blender 4.0 は大きなアップデートであるため、その内容をすべて要約するのは困難です。 リリース ノートにはいくつかのセクションがあり、それぞれに提供される内容についての詳細な説明が含まれています。 ここでは、新しいメジャー アップデートの利用可能性について話すことに限定し、概要 (非常に要約された) を含めます。 最も優れたニュース.
Blender4.0のハイライト
- アニメーションとリギング。
- 骨と色のコレクション。
- 曲がることができる骨。
- ボリュームの保存。
- グラフィックエディター。
- パフォーマンスとデザインの改善。
- ノードツール。
- モデリング:
- スナップ (ピン留め、貼り付け) とナビゲーション。
- ユーザーインターフェイスの改善。
- シェイプキー。
- UVエディター。
- スカルプトとペイントに対するさまざまな改善:
- シェーディングとテクスチャリング:
- BSDF の原則。
- BSDF ノード。
- ノードのテクスチャ。
- ボロノイ テクスチャ。
- 照明の改善。
- サイクルとカラー管理の改善。
- Composer と Sequencer に Kuwhara フィルターが追加され、ユーザー インターフェイスが改善されました。
- インポートおよびエクスポートにおけるさまざまな形式の改善。
- アプリケーションは、ユーザー インターフェイス、3D ビュー、ノード エディター、キーマップ、プラグイン、Python API、アクティブ パッケージ、互換性などのセクションで全般的に改善されました。
現在、プロジェクトは情報を更新中で、間もなく公式 Web サイトで Blender 4.0 のリリースを発表し、そこにダウンロード リンクも追加する予定です。 現時点では、コードを次から入手できます ここで.