
の到着 ブレンダー 4.5 LTS これは、オープンソースの世界で最も普及している 3D 作成スイートの根本的なアップデートです。 このバージョンプロフェッショナルと上級ユーザーの両方を対象としたこのリリースは、安定性と、プログラムのワークフローをアップデートする一連の技術的改善に重点を置いています。2年間のサポート保証が付属しており、長期プロジェクトのための強固な基盤を求めるスタジオやクリエイターにとって特に役立ちます。 以前のLTSはv4.2でした.
Blender 4.5 LTSの大きな進歩は、 Vulkanバックエンドの統合、 OpenGLと同等の性能を実現しました。デフォルトでは有効になっていませんが、設定から有効にすることで、より効率的なグラフィック環境を活用でき、インターフェースと3Dビューアのパフォーマンスが著しく向上します。複雑なシーンや大きなファイルを扱う場合、モデルのプレビューと操作がよりスムーズになります。Vulkanは主要ハードウェアメーカーとの緊密な連携の成果であるため、財団は最大限の互換性を確保するためにグラフィックドライバーを最新の状態に保つことを推奨しています。
Blender 4.5では技術的な改善とパフォーマンスの最適化が導入されました
このアップデートはグラフィック面だけに焦点を当てたものではありません。Blender 4.5 いくつかのエンジンとツールに重要な進歩が導入されました。 すでに広く知られている EEVEE リアルタイム レンダリング エンジンには、透明度とボリュームのサポート、ヘア レンダリングの改善、より複雑なシェーダーとの互換性が追加され、負荷の高いシーンでも俊敏性を維持しながらビジュアル品質が飛躍的に向上します。
システム ジオメトリノードは進化し続けていますデータや文字列を操作するための新しいノードに加え、ファイルやシーケンスのドラッグ&ドロップ機能も追加され、ワークフローが効率化されました。また、「メッシュ法線の設定」ノードの実装も注目すべき点です。これは、トポロジーを変更せずにオブジェクト間の遷移をスムーズにするのに最適で、編集のシンプルさを維持しながら、より複雑で詳細なモデルの作成を可能にします。
Blender 4.5の新機能: インターフェース、コンポジション、アニメーション
ユーザー インターフェイスには 100 を超える改善が加えられました。個別に見ると微妙な違いですが、全体として見ると、特にグラフィック タブレット上でのナビゲーションと機能へのアクセスが容易になります。 アセットブラウザにカスタムサムネイルを作成するオプションが追加されました 内部スクリーンショットを通じて、大規模プロジェクト内のリソース管理を容易にします。
の分野で 作曲家、 手続き型テクスチャノードといくつかの新しいノード(Vector Math、Vector Rotate、Blackbody など) ポストプロダクションにおける制御性と汎用性の向上ノード システムは最新化され、シェーディングとジオメトリと連携して、学習曲線が短縮され、技術チームとクリエイティブ チームにわたる多分野にわたるワークフローが容易になります。
アニメーション、シミュレーション、ハードウェアサポート
El グリースペンシルは、ストロークを滑らかにするスーパーサンプリングと新しいフィルターの恩恵を受けています。 レイヤー操作を高速化します。アニメーションと編集では、タイムライン上の任意の要素に再生ヘッドの位置を調整できるようになりました。また、ビデオエディター(シーケンサー)でのレンダリングでは、HDRとProResなどのコーデックがサポートされています。FBXファイルのインポートも最適化され、新しいC++ベースのインポーターにより、場合によっては15倍の速度向上が見られ、外部アニメーションやマテリアルとの互換性も向上しています。
物理最適化は、 液体シミュレーションの速度が著しく向上 複雑なシーンにおけるシステムの安定化を実現しました。さらに、アダプティブサブディビジョン機能がマルチスレッド化され、高密度なジオメトリをより効率的に処理できるようになりました。
互換性、サポート、将来
関連する点としては、 IntelベースMacの公式サポート終了Blender 4.5 LTSは、サポートされる最後のバージョンとなります。業界の最新ハードウェアへの移行に伴い、次期メジャーアップデートではApple Siliconシステムのみのサポートとなります。ビッグエンディアンアーキテクチャのサポートも終了し、当面はCollada形式が採用されることが発表されました。
Blender 4.5は、Windows、macOS(Apple Silicon)、Linux向けに無料でダウンロードできます。最小システム要件を確認することをお勧めします。クアッドコアCPU、8GBのRAM、2GB以上のVRAMとOpenGL 4.3をサポートする専用GPUが必要です。Vulkanを使用するには、LinuxではNVIDIA 550以上、AMDではMesa 25.3が必要です。
このバージョンは、個人アーティストと大規模スタジオの両方の日常業務を改善することを目的とした新機能を搭載し、堅牢なアップデートとしての地位を確固たるものにしています。より高速なアーキテクチャへの取り組みと、ノードおよびパイプラインシステムの抜本的な見直しにより、Blenderはプロフェッショナル3Dソフトウェアのスタンダードの一つとしての地位をさらに強化しています。いつものように、詳細情報、ビデオチュートリアル、リリースノートはすべて公式ウェブサイトでご覧いただけます。
