Blender 5.0 には、ACES 1.3/2.0、HDR、ビデオと画像用の広い色域を備えた改良されたカラー管理が搭載されています。

  • ジオメトリ ノードはボリュームで機能するようになり、新しい手続き型モディファイアが追加されました。
  • Cycles はボリューム アルゴリズムを導入し、SSS を改良し、煙と火に NanoVDB を使用します。
  • 要件と互換性: Wayland+Vulkan を搭載した Linux HDR、Intel Mac なし、Python API への変更なし。

ブレンダー5.0

の到着 ブレンダー5.0 すでに現実です レンダリングの改善と同様に、3D アーティスト、スタジオ、学校にとっても大きなアップグレードとなります。

新機能に加えて、互換性の調整とシステム要件を考慮することも重要です。例えばLinuxでは、 HDRは Waylandの公式サポート Vulkan バックエンド、およびサードパーティのアドオンに影響する Python API の変更があるため、移行計画が重要になります。

Blender 5.0 のカラーと HDR に関する主な新機能

色の飛躍はこのバージョンの柱の一つです。Blender 5.0では、 ACES 1.3および2.0の必須サポート .blendファイルごとに「ワークスペース」を定義します(ACEScgを含む。デフォルトではLinear Rec.709)。さらに、FilmicとAgX HDRの代替としてACESビューが追加され、 ディスプレイに変換 ワークスペースとの間で変換するためのオプションもあります。

互換性のある画面では、プログラムは表示およびエクスポートできます HDRカラーと広色域動画はRec.2100 PQおよびHLG、静止画(PNG、JPEG、WebP、TIFF、JPEG 2000)はRec.2020またはDisplay P3に対応しています。これらの標準規格への準拠により、YouTubeやテレビネットワークなどのプラットフォームへの配信が容易になります。

Cyclesとレンダリング:ボリューム、SSS、虹彩効果

生産エンジン サイクル ヌル散乱に基づくボリュームアルゴリズムとバイアスのないサンプリングを採用し、オーバーラップ部分のパラメータとアーティファクトを削減します。また、 ランダムウォークによるSSS 薄膜の虹彩効果はメタリック BSDF シェーダに拡張され、複雑なメタリック効果を実現します。

煙と火災のシミュレーションは ナノVDBメモリ使用量を削減し、Metalを含むすべてのGPUバックエンドで動作するようになりました。同時に、Adaptive Subdivisionは実験的なものではなくなり、UIも刷新されました。 OSLカメラ Eevee は NVIDIA GPU 上のシェーダーコンパイルを高速化し、ビューレイヤーのオーバーライドを追加します。

ジオメトリノードと手続き型モデリング

ジオメトリノードシステムは、 ネイティブボリューム 新しいグリッドベースのデータ タイプ、特定のソケット、および多数のノードにより、流体シミュレーション、科学的な視覚化、および構築の可能性が広がります。 自衛隊メッシュから高速ブール値への変換を含む、 3Dモデリングに革命を起こす新開発.

さらに、ジオメトリ ノードに基づくいくつかのモディファイアも登場します。 配列 (ファインダー内のギズモで直線、曲線、円を描く)、サーフェスに散布、要素にインスタンス、インスタンスをランダム化して位置、スケール、方向を変化させることができます。その他の改良点としては、バンドル、クロージャ、そして新しい UV接線 シェーディングでは放射状のタイリング ノードが表示されます。

統合された合成とビデオ編集

モーショングラフィックスと編集のための実用的な新機能は、 修飾語としての作曲家 シーケンサーでは、ビデオエディターを離れることなくノードツリーを適用・編集できるため、ワークフローが効率化されます。現在、プレビューではCPUコンポジターを使用していますが、これは将来の改善のために準備されています。

コンポーザーは.blend間のツリーの再利用を追加します。 棚資産 一般的なエフェクト(周辺減光、色収差)と「カラースペース変換」の「作業スペース」設定に対応しています。シーケンサーはアクティブなシーンから分離されており、再生時やタイムライン上でドラッグする際に自動的に変更されます。

Blender 5.0 のインターフェース、アニメーション、描画

インターフェースは100以上の変更と トピックの合理化 (数百もの設定を統合・削除し)カスタマイズを容易にしました。シェイプキー、サイドバーへのスナップ、カメラごとの構図ガイドオプションにドラッグ&ドロップ機能が追加されました。

パイプラインとフォーマットの統合

混合パイプラインの研究では、重要な進歩が採用されています。 FBX C++ インポーター これがデフォルトとなり、Alembic、BVH、glTF、OBJ、USD が更新されます。.blend 形式は 2 GB ブロックの壁を破り、データブロック名の長さを 255 バイトに増加します。

シミュレーションキャッシュ内 LZOとLZMAを放棄する Zstdが優先され、保存時には.blend圧縮がデフォルトで有効になります。また、人間ベースのバンドルも追加されました。 リアルな骨格 プレビューとアニマティック用のストーリーボード テンプレート。

要件、GPU、互換性の変更

Blender 5.0はWindows 8.1以降、macOS 11.2以降、Linux(glibc 2.28以降)を必要とし、 Intel搭載MacGPU の場合、最低限必要なのは NVIDIA sm_50 (GeForce 900+ およびプロフェッショナル版と同等)、AMD GCN 第 4 世代以上、Intel Kaby Lake 以降です。

Linuxでは、 HDRと広色域 Waylandが必須であり、設定でバックエンドとしてVulkanを有効にする必要があります。AMD HIP-RTは安定していると考えられていますが、バージョン5.1まではデフォルトで有効化されません。バージョン2.93より前の2.50以前のアニメーションおよびポーズライブラリのサポートも削除されました。

Python アドオンと API: Blender 5.0 で確認すべき点

破壊的な変化により、 Python API一部のプラグインはアップデートが必要となり、一部のテンプレートはそのままでは動作しない可能性があります。Blender 5.0のすべてのファイルが以前のバージョンと完全に下位互換性があるわけではないため、重要なプロジェクトを移行する前にコピーをテストすることをお勧めします。

Blender 5.0 の可用性

安定版は現在、公式ウェブサイトからダウンロード可能です。リリース当日は 一時的な事件 アクセスエラーを引き起こしていたCDNの問題は解決しました。特に、CDNの導入は、 放送局におけるHLG映画における ACES の広範な使用と、VFX における Linux の強力な実装。

実践的な養子縁組のヒント

最終的な決断を下す前に、 アドオンとスクリプト互換性を確認し、アップデートを計画します。リファレンスマテリアルを使用してHDRをテストし、モニターをキャリブレーションし、パイプライン(ACES、USD/glTFエクスポート、合成)がツール間で一貫した結果を生成することを検証します。

クレジットと興味深い詳細

ウェルカムスクリーンには、 フアン・エルナンデスFramestoreのシニアアーティスト。トレーニングやプロトタイピングに役立つ「追加機能」の中でも、ベーシックなヒューマンメッシュパッケージと新機能が特に目を引きます。 ストーリーボードテンプレート シーケンスを計画します。

このバージョンでは、Blenderはオープンソースの性質を放棄することなく、測色、手順、パフォーマンスにおいて大きな進歩を遂げています。 ACES、HDR、Vulkan、さらにノードと Cycles の改善により、専門的な配信が簡素化され、高レベルのパイプラインに統合することで摩擦が軽減されます。

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