CrossOver 26 は Mac と Linux 上の Windows ゲームの水準を引き上げる

  • CrossOver 26はWine 11.0をベースにしており、NTSyncを統合してLinuxのパフォーマンスを向上させています。
  • このアップデートでは、macOSへの重点が強化され、最近の注目度の高いゲームのサポートが強化されました。
  • グラフィックスと .NET アプリを改善するために、D3DMetal、DXMT、vkd3d、Wine Mono の新しいバージョンが含まれています。
  • CrossOver は有料サービスであり、無料トライアルも提供しており、Wine と Proton の開発に貢献しています。

クロスオーバー26

の新しいバージョン クロスオーバー26 到着 macOSやLinuxを放棄せずにWindowsのゲームやアプリケーションを使い続けたい人にとって重要な時期です。 GNU/LinuxでWindowsビデオゲームを使用するいくつかの方法CodeWeavers が Wine をベースに開発したこのリリースは、ユーザーが専用の Windows PC やより重い仮想化ソリューションに頼るのではなく、互換性レイヤーに引き続き依存できるという考えを強化します。

単なるマイナーアップデートではなく、 CrossOver 26はWine 11.0に依存しています また、グラフィックパフォーマンスの大幅な向上、最新タイトルとの互換性、そして新しいLinuxカーネルテクノロジーのサポートも実現しています。その結果、Mチップ搭載のAppleコンピュータと、スペインをはじめとするヨーロッパ諸国で使用されているGNU/Linuxディストリビューションを搭載したシステムの両方で、要求の厳しいビデオゲームやプロフェッショナル向けWindowsアプリケーションをより快適に実行できる環境が実現しました。

Wine 11.0 をベースにした、さらなる変更点

このバージョンの柱の一つは、 Wine 11.0、最新の安定版このリベースには、6.000 件を超える累積的な変更と修正が含まれており、古いバグに対処するだけでなく、ゲームやオフィス ソフトウェアに不可欠な多数の Windows ライブラリと API に対するより成熟したサポートも導入されています。

より技術的な革新としては、 Linux での NTSync 統合バージョン6.14以降で利用可能なこのカーネル機能は、Windowsのスレッドとオブジェクトの同期をより適切に管理するのに役立ちます。これにより、使用しているLinuxディストリビューションで対応するモジュールが有効になっていてロードされている場合、ゲームやマルチスレッドアプリケーションにおけるクラッシュが減少し、パフォーマンスが向上します。

さらに、CrossOver 26には ドラッグアンドドロップをサポートする改良されたWaylandコントローラーこれは、X.orgを既に放棄しているLinux環境にとって特に重要です。この改善により、ウィンドウ間でのドキュメントの移動や、ネイティブデスクトップ環境スタイルでのファイル管理といった日常的なタスクが簡素化されます。

グラフィックスと互換性: D3DMetal、vkd3d、DXMT、Wine Mono

グラフィックに関しては、このアップデートでいくつかの重要なコンポーネントが追加され、多くのWindowsゲームがmacOSやLinuxでより快適にプレイできるようになります。CrossOver 26には、 D3DMetal 3.0は、DirectX を Metal に変換するレイヤーであり、Apple の場合は、Game Porting Toolkit 3.0 のテクノロジに部分的に依存して、もともと Mac 向けではなかったタイトルの実行を容易にしています。

これに伴い、以下のものが統合されます vkd3d 1.18 Direct3D 12からVulkanへの変換のため、 DXMT v0.72 DirectX on Metalのパズルのピースとして、これらの互換性レイヤーは、VulkanまたはMetalベースのシステムにおいて、最新のエンジンや高度なライティング、パーティクル、シェーディングエフェクトを、パフォーマンスへの影響を最小限にしながら動作させるものです。実際、関連プロジェクトではvkd3dのアップデートを公開し、関連する改善点を共有しています。

アプリケーションセクションでは、CrossOver 26には以下が含まれます。 ワインモノ 10.4.1これは、Microsoftテクノロジーで作成された多くのプログラムにおいて、.NETの代替として機能します。すべての.NETソフトウェアが完璧に動作するわけではありませんが、これらの改善により、利用可能なプロフェッショナル向けWindowsツールとユーティリティの範囲が広がり、個人ユーザーと、レガシーアプリケーションに依存しているヨーロッパの中小企業の両方にとって重要な意味を持ちます。

macOS Boost: Apple Siliconでもっとモダンなゲームを

CrossOver 26の焦点は明らかに macOS、特にMファミリーチップを搭載したデバイスCodeWeaversは、このバージョンによって、数多くの最近の商業的に成功したタイトルが実現または改善されたことを強調しています。具体的には以下のとおりです。 ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロク, Borderlands 4, HELLDIVERS 2, Starfield, ファイナルファンタジーVIIの復活, クロノス:新たなる夜明け そしてまた言及された プラネットコースター 2、その他のゲームも同様です Clair Obscur: Expedition 33.

場合によっては、 CodeWeaversは「完璧な」互換性を主張しているExpedition 33と同様に、これはゲームが最初から最後まで重大なバグなくプレイ可能であることを意味します。HELLDIVERS 2側では、アンチチートシステムとネットワーク通信の存在により従来複雑であったマルチプレイヤーモードの正常な動作を保証するアップデートに重点が置かれています。

しかし、CrossOverの互換性ドキュメントでは、 リストされているタイトルすべてが問題なく動作するわけではありません。。例えば、 クロノス:新たなる夜明けインストールは正常に行われますが、起動時に深刻な問題が発生します。スペインまたはヨーロッパにお住まいで、特定のゲーム用にCrossOverの購入を検討されているMacユーザーは、カードを取り外す前にCodeWeaversデータベースまたは専門フォーラムをよくご確認ください。

Linux: NTSync、Proton、そしてより控えめな役割

Linuxエコシステムでは、CrossOver 26も改善をもたらしているが、その役割は直接競合している。 Valveの互換性レイヤーであるProton に統合 スチームプレイCodeWeavers は Proton の開発において Valve と積極的に協力していますが、独自のインターフェースと特定の設定を備えた並行商用ソリューションとして CrossOver を維持しています。

の統合 カーネル 6.14 以降のシステム上の NTSync これは、Arch、Fedora、あるいはUbuntuの将来のバージョンといったディストリビューションのユーザーにとって最も重要な変更点の一つです。この技術により、Windowsの同期プリミティブの変換に伴うオーバーヘッドが一部削減され、CPU負荷の高いゲームでよりスムーズな体験が実現する可能性があります。

しかし、CodeWeaversはmacOSほど詳細なLinuxの互換性リストを提供していません。多くの Macで「新作」として宣伝されているゲーム Linuxでは標準のProtonやWine経由で既に利用可能であったため、Steamゲーマーは通常、ProtonDBを使用してゲームがLinuxでどの程度動作するかを確認します。実際、 ゲームの90% Windows プログラムは、多かれ少なかれ Linux でもすでに動作します。

CrossOverとMac上の他のソリューションの比較

macOS 環境では、CrossOver 26 は開発ツールと完全仮想化オプションの中間に位置します。 Apple ゲーム移植ツールキット (GPTK) これは主に、スタジオが Apple Silicon 上で Windows ゲームをテストできるようにすることを目的としており、Parallels などのソリューションはオーバーヘッドが大きい Windows の全体的な実行を優先します。

クロスオーバーの提案は よりガイド付きでフレンドリーな体験環境の作成、依存関係のインストール、および必要な DLL 構成を自動化する「ボトル」(分離された Windows 環境) システムにより、高度な技術知識を持たない多くのユーザーが、コマンド ライン経由で純粋な GPTK を使用する場合よりも少ない試行錯誤で、HELLDIVERS 2 や Expedition 33 などのゲームをセットアップできるようになります。

高度なパラメータやスクリプトをいじり回したい方は、引き続きGPTKをご利用いただけます。GPTKは無料かつ柔軟性に優れています。ただし、 CrossOverは収益をエンジニアの給与に充てる ゲームごとに互換性を微調整し、「ベア」Wine インストールや緩いツールを使用してセットアップされた環境には見つからないパッチや特定のソリューションを適用します。

パフォーマンス、制限、そして現実世界のゲーム体験

CrossOver 26は大きな進歩を遂げていますが、クロスプラットフォーム翻訳に固有の制限の一部は解消されていません。互換性レイヤーには ネイティブゲームと比較したパフォーマンスコスト多くの場合、タイトルによって、CPU または GPU のどちらによって制限されるか、DirectX 11 または 12 が集中的に使用されるかによって、10 ~ 30% の範囲になります。

これに加えて、Mチップを搭載したMacの特殊性として、 Rosetta 2はWindows x86-64コードを変換します Wine/DirectX-Metalレイヤー自体が機能する前の段階です。Appleはこのプロセスを大幅に最適化しましたが、特に負荷の高いゲームや薄型ラップトップでは、数分間の負荷がかかった後に温度の影響で周波数が低下してしまうため、依然として影響が残ります。

日常使用では、プレイヤーはしばしば シェーダーのコンパイルによる微小なスタッタリング CrossOver 26は、画面に新しいエフェクトが表示されると、キャッシュとプリコンパイル技術によってこれらの問題を軽減しようとします。また、vkd3dとD3DMetalのアップデートにより、フレームレートが向上しています。それでも、ゲーミング専用PCから移行した方は、特にグラフィックエフェクトを多用する最近のAAAタイトルでは、違いに気付く可能性が高いでしょう。

ビジネスモデル、ライセンス、ワインへの貢献

CrossOver 26は有料製品のままです。まず、 14日間無料トライアル これにより、ユーザーは興味のあるゲームやアプリケーションが適切に動作するかどうかを、購入前にテストすることができます。この期間が過ぎると、引き続き使用するにはライセンスを購入する必要があります。

CodeWeaversは、 12か月のサポートとアップデート付きのライセンスその後、プログラムは引き続き機能しますが、新バージョンの提供とテクニカルサポートは停止されます。スペインなどのヨーロッパ市場では、価格は他のプロフェッショナルツールと同水準で、CXRX26などのコードを使用したCrossOver 26の26%割引や期間限定セールなどのキャンペーンが時折実施されます。

さらに「永久」バージョンや更新版を購入することもできます。 短期間内にご購入の場合、最大50%の割引となります。 サポート終了後も、CodeWeaversは引き続きサポートを継続します。CodeWeaversのセールスポイントの重要な点は、収益がWineとProtonの開発資金に充てられ、最終的には有料顧客だけでなくオープンソースソフトウェアコミュニティにも利益をもたらすことです。

スペインとヨーロッパにおけるMacとLinuxの展望

ヨーロッパでは多くのユーザーが メインコンピュータとしてMacBookまたはiMac 2台目のPCを購入せずにたまにプレイしたい人にとって、CrossOver 26は興味深い中間地点となるでしょう。ネイティブWindowsシステムの体験には完全には及ばないものの、Microsoftプラットフォームでのみ公式に配信されているタイトルを楽しむための技術的な障壁を大幅に軽減します。

Linuxでは、 蒸気と陽子 CrossOverは、特定のバージョンのMicrosoft Office、エンタープライズアプリケーション、あるいは独自の設定でより優れたパフォーマンスを発揮するゲームを実行する必要がある企業や個人にとって、付加価値を提供することは明らかです。NTSync、より洗練されたWayland環境、そしてWine 11.0の改良点を組み合わせることで、Windowsソフトウェアを完全に放棄することなくWindowsから移行したい人にとって、このプラットフォームは現実的な選択肢となります。

CrossOver 26は、このバージョンで、パフォーマンスと互換性の制限にもかかわらず、WindowsエコシステムとmacOSおよびLinux環境をつなぐ最強の架け橋の一つとしての役割を確固たるものにしました。仕事、勉強、そして遊びのために1台のコンピューターを使い続けることを重視する人にとって、このアップデートは以前のバージョンと比べて目に見える改善となるでしょう。ただし、互換性レイヤー化のプロセスには、最大限の効果を引き出すためにある程度の忍耐と微調整が必​​要であることを理解していただければ幸いです。

ワイン11.0
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