DXVK2.6 が利用可能になり、WINE と Proton を通じて Linux でのゲーム体験を大幅に向上させます。この新しいアップデートには、 NVIDIA リフレックス この機能をサポートする Direct3D 11 ベースのゲームでは、メモリ管理の最適化、バグ修正、複数のタイトルにわたるさまざまな互換性の改善が行われます。
このバージョンの主な新機能の中には、 Direct3D 11 対応ゲーム向け NVIDIA Reflex、God of War、Overwatch 2、Quake Champions など。ただし、開発者は、多くの Unreal Engine 4 ベースのゲームでは、遅延関連の機能が有効になっていないため、Direct3D 11 モードではこのサポートが適切に機能しないことを指摘しており、Direct3D 12 で実行することをお勧めします。
DXVK 2.6 は Vulkan スワップチェーンを最適化します
もう一つの関連する改善点は、 Vulkan スワップチェーンより堅牢かつ効率的になります。さらに、インターフェースのサポートが追加されました ID3D11On12Device1
グラフィックス システムの他のコンポーネントとの相互運用性が向上します。モザイク アーキテクチャを備えたグラフィック カード上のマルチサンプリング解像度の効率も最適化されました。
このアップデートでは、ドライバーインフラストラクチャの改善だけでなく、 いくつかのゲームに対する具体的な改善。最適化の恩恵を受けるタイトルは次のとおりです。
- アサシンクリード3。
- 黒旗。
- ウォッチ・ドッグス。
- ストーカー:晴天。
- バルダーズゲート3。
- 氏族の民。
- 王国は来る:配達。
- ニード・フォー・スピード: ホット・パースート 2。
- サイレントヒル2。
- トム クランシーのスプリンター セル。
これらのゲームや他の多くのゲームでは、DXVK 2.6 によってパフォーマンスと安定性の問題が解決され、よりスムーズなエクスペリエンスが実現します。
さらに、ユーザーは最近の改善点に興味があるかもしれません。 VKD3Dプロトンこれには、その他の重要な進歩に加えて、NVIDIA Reflex のサポートも含まれています。
以前のバージョンで見つかったバグも修正されており、 DXVK 2.5 で導入された回帰 これにより、Qualcomm 独自のコントローラなどの特定の統合メモリ システムでメモリ割り当てエラーが発生しました。さらに、いくつかの AdvHD ベースのビジュアル ノベルでのクラッシュと、Direct3D 11 ビデオ レンダラーでのビューポート作成エラーが修正されました。
その他のニュース
このリリースでのもう 1 つの改善点は、マルチスレッド方式でアセットをロードするゲームで以前はクラッシュを引き起こす可能性があった競合状態の処理です。一部のアプリケーションでテクスチャ バインディングが正しく行われなかった問題や、V-sync を半分のレートで実行してゲームを実行すると、場合によっては意図したリフレッシュ レートの 4 分の 1 に制限される問題も修正されました。
機能面の改善以外にも、DXVK 2.6にはさまざまな バグの修正 ソフトウェアの安定性を強化する追加機能。詳細に興味のあるユーザーは、リリースノートを参照してください。 GitHubの公式プロジェクトページここからソースコードをダウンロードすることも可能です。
ディストリビューションのリポジトリから DXVK をインストールしている場合は、このリリースの改善点を活用できるようになる前に、公式パッケージに更新がリリースされるまで待つ必要があります。
DXVK 拡張子 Linuxでのゲームのための基本的な部分としての地位を確立し続けており、Windowsゲームをパフォーマンスで実行しやすくしています。 ますます最適化 Vulkanについて。これは、新しい機能の文脈において特に重要です。 NVIDIAは コード内でこれがゲームのパフォーマンスにどのような影響を与えるかについて説明します。