Google、ChromebookでのSteamを終了

  • Chromebook の Steam ベータ版は 1 年 2026 月 XNUMX 日に終了し、インストールしたゲームは利用できなくなります。
  • このプログラムは 2022 年に開始されました (XNUMX 月にアルファ版、XNUMX 月にベータ版) が、安定バージョンには到達しませんでした。
  • これは Linux (Crostini/Proton) 上で実行され、最小要件は i3/Ryzen 3 および 8 GB の RAM です。公式ゲームリストは 99 個です。
  • Google は ChromeOS を Android アプリとクラウド ストリーミング向けに調整していますが、ネイティブの代替手段はまだ確認されていません。

ChromeOS 上の Chromebook で Steam を使用する

GoogleはChromebook向けSteamプログラムの終了を発表し、ベータ版の終了日を設定するとともに、ChromeOSランチャーからクライアントをインストールしようとしたユーザーにポップアップメッセージで直接通知した。

この取り組みは、Androidアプリやクラウドゲーミングを補完する形で、PCゲームをChromeOSにネイティブに移植することを目的として始まった。しかし、当初の意欲にもかかわらず、このプロジェクトは安定したバージョンへと成熟するには至らなかった。

Google は具体的に何を伝えたのでしょうか?

通知によると、ベータ版は2026年1月1日に終了し、その日以降、このプログラムを通じてインストールされたタイトルは、互換性のあるデバイスでは動作しなくなるとのことです。

この通知では、コミュニティの参加とテストへの感謝が述べられており、得られた教訓がChromebookでのゲームの将来を導くものとなることが示唆されているが、PCゲーム向けのネイティブな代替手段については具体的に言及されていない。

プログラムのタイムラインと範囲

Chromebook版Steamは、2022年3月にアルファ版として登場し、同年11月にはベータ版に移行した。その際、リリース時と比較してハードウェア要件が引き下げられた。

Linux環境(Crostini)やProtonなどの技術によって互換性がサポートされ、Linux版Steamのタイトルを限られた機種で動作させることが可能になった。

Googleは公式に検証済みのゲームリストを維持しており、その数は99件に達した。これは便利なカタログではあるが、Windowsで利用できるゲームの数には遠く及ばない、限られたカタログだった。

並行して、 ChromeOSを電子エンターテインメント分野に位置づけるためのより広範な取り組みの一環として、ゲームに特化した最初のChromebookが2022年に発表された。

要件と技術的互換性

ベータ版の推奨最小スペックは、Intel Core i3またはAMD Ryzen 3プロセッサと8GBのRAMでしたが、より高性能を求める場合は、Core i5またはRyzen 5プロセッサと16GBのRAMが推奨されました。

  • CPU: Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 (i5 / Ryzen 5 推奨)。
  • メモリ: 8 GB (16 GB 推奨)。
  • 技術的基礎: Linux 環境 (Crostini) と Proton による互換性。
  • 検証済みカタログ: Google の公式リストにある 99 個のゲーム。

Linuxサブシステムと互換性レイヤーへの依存がパフォーマンスと機能タイトルの数を制限したため、このプログラムがベータ版の段階から抜け出せなかった理由の一つとなった。

ユーザーには何が起こりますか?

本日ChromeOSランチャーからインストーラーにアクセスしたユーザーは既にサポート終了のメッセージが表示され、指定された日付になるとインストール済みのゲームが利用できなくなることが通知されます。

ChromeOS上でシャットダウン後もSteamゲームをローカルに保存しておく公式な方法は確認されていないため、ネイティブPC体験は中断されます。

ChromeOSでプレイを続けるための代替手段

Googleは、Androidアプリとクラウドゲーミングという2つの分野を強化しており、どちらもChromebookノートパソコンと完全に互換性がある。

Nvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingのようなサービスを利用すれば、ローカルコンピュータに高性能なハードウェアを必要とせずに、ストリーミング経由で負荷の高いゲームタイトルを実行できます。

ChromeOSの技術的な進化はAndroidとの融合をさらに進めており、Google Playストアからキーボード、マウス、コントローラーに対応したゲームがさらに増える可能性が開かれている。

現時点では、ChromeOSのエコシステム内でSteamの直接的な代替となるものは発表されていないが、Googleはベータ版から得られた教訓が今後の取り組みに影響を与えることを示唆している。

ChromeOSでSteam
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Steamパイロットプログラムの終了は、Chromebookゲームへの戦略的な転換を反映しており、より迅速な普及が見込める持続可能な体験を優先するものです。これは、PCのような体験をウェブ指向デバイスにもたらそうとする野心的な試みの遺産を残しますが、部分的な進歩と技術的な制約が最終決定に大きく影響しました。Androidアプリ、クラウドサービス、ハードウェアの改善の組み合わせは、シンプルさとバッテリー寿命が鍵となるセグメントにおいて、ゲーム業界の状況を形成し続けるでしょう。明確な終了日があり、短期的にはネイティブな代替手段もないため、ユーザーはChromebookでゲームを続けるためにPlayストアとストリーミングに頼らざるを得ません。

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