
Steam Machineの発表から発売、そしてその後も、Linuxでのゲームに関する話題はかつてないほど増えています。Linuxのゲームに関する議論は続いています。 良好な体験を得るにはどれくらいの FPS が必要ですか?60個以上は必要だと言う人もいれば、30個あれば十分だと主張する人もいます。どちらが正しいのでしょうか?個人の好みや許容範囲など、いくつかの要因によって異なります。
ここで説明したいのは、なぜ Linuxで得られる追加のFPS はい、違いはあります…いや、そうではない。あるいは、そうなる場合とそうでない場合。また、なぜ映画は低fps(通常24fps)で美しく見えるのか、そしてゲームをプレイするとひどいと言われる人がいるのか、という論理的な疑問にも答えます。
遅延(ラグ)
始める前に、遅れについて、英語について話す必要があります 遅れそして、 1秒当たりのフレーム数私たちは、 インターネット接続昔、Quake 3をプレイしたかったのを覚えています。あれは完全オンラインだったんです。他のプレイヤーはまるでアクロバットのように動いていて、私は動きがひどくて傷だらけの兵士みたいでした。ある日、なぜかは覚えていませんが、誰かと対戦していた時に、コンソールを開いて「ストップ」と言ったんです。相手はフェアプレーで、私の目の前で止まりました(私はもう倒されそうでした)。なぜ他のプレイヤーの方が速いのか尋ねると、私の接続(256 kbps ADSL)のせいだろうと言われました。
私は数年後までオンラインでプレイすることをやめました。
数年後、6MbpsのADSL回線で「コール オブ デューティ ブラックオプス」をプレイし始めたのですが、かなり下手でした。デスカメラに誰もいないのに撃ってしまうことがよくありました。どうしてこんなことが起こるのかと不思議に思い、スピードテストをしてみたら、ping値が高くなっていました。文字通り過去形でプレイしていたのです。光ファイバー回線に切り替えたら、パフォーマンスと統計情報が向上しました。
FPSが高いほど、 入力ラグ
上記を説明した上で、もう一つの遅延、入力遅延について触れなければなりません。ゲームは通常、キー入力を記録しますが、フレームレートが低いほど、キー入力のタイミングがずれる可能性が高くなります。その差は数ミリ秒単位ですが、オンラインプレイではその数ミリ秒が重要になります。これが、要求の厳しいゲーマーが120fps前後でプレイしたい主な理由です。これはかなり高い、多すぎる、狂気か執着と言ってもいいでしょう。しかし、真実は… FPSが高いほど、精度が高くなります.
カメラで撮影した動画との違い
120fpsを実現できる機材を持っていない人が、120fpsが必要だと言われると、疑問に思うでしょう。そして、論理的な疑問が生じます。 映画はほとんどすべて24fpsで録画されている中には48fpsのものもあります。24fpsで映画を観てもすべてが滑らかで高画質に見えるのに、滑らかに観るには最低60fpsが必要だなんて、一体どういうことでしょうか?それは違うからです。
ぜひご自身で試してみてください。まず30fpsでゲームをプレイし、可能であれば60fpsに上げてみてください。滑らかさに明らかな違いがわかるはずです。しかし、動画も24fpsで録画されているのに、なぜ滑らかに映るのでしょうか?それは、動画の録画方法と生成方法に起因しています。 フレーム.
ビデオカメラは1秒間に24枚の写真を撮影しますが、 ぼやけて見える画像を撮影した展覧会動画を撮影してフレームごとに再生すると、多くのフレームがぼやけていることに気づくでしょう。こうしたぼやけたフレームがあるからこそ、動きを滑らかに捉えることができるのです。静止したぼやけたフレームは、写真のようにぼやけているように見えますが、他のフレームと合わせることで、滑らかな動きの感覚を生み出しているのです。
ゲームでは、このような中間フレームは存在しません。 フレーム 非常に鮮明な写真ですが、フレーム レートが低いとカクツキが目立ちます。30 fps なら問題ないかもしれませんが、前述したように、60 fps に上げると、鮮明な画像間の時間が短縮されるため、滑らかさがわかるようになります。
どれくらいのFPSがあれば十分でしょうか?
ほとんどのゲームでは60で十分です。実際、 フレームレート これは何かのパフォーマンスが良好であることを説明する標準的な方法です。ただし、ゲームや試合の種類に応じて、異なるオプションを検討することもできます。
- プレイ可能(私の視点から):ゲームはプレイ可能である si を維持する 20fps以上 オフラインキャンペーンモードでプレイします。皆さんの中には、馬鹿げている、ごく少数、おかしいと思う方もいるでしょうが、私はフレームレートがそのレベルまで低下した経験があり、その後もプレイを続けることができました。ここで重要なのは、フレームレートの低下が実際にあるかどうかです。20台を下回ったら、文字通りプレイ不可能だと思います。誰もそれを許容できるかどうか分かりません。
- ちゃんとした: 30fpsは2番目の標準です企業がタイトルがプレイ可能であることを示すために言及するもの。例えば、『Doom: The Dark Ages』など。 今月更新されました そして、平均 30fps を約束する Steam Deck の検証を取得しました。
- 真の滑らかさ:真の滑らかさを求めるなら、30fpsよりもかなり長い時間維持する必要がある。 ほぼ50fpsまたは60fpsに達する.
- 長所:趣味として、あるいはプロとしてオンラインゲームをプレイするなど、プロレベルのパフォーマンスを求めるなら、フレームレートが高いほど良いでしょう。100fpsに近づく必要はないと思いますが、フレームレートが高いほど遅延が少なく、精度も高くなります。私の目には気にならないと思います。
Linux で得られる追加の FPS は違いを生みますか?
最後に 感情こそが最も重要です。Horizon Zero Dawnを最初は30fpsでプレイしていて特に不満はなかったのですが、60fpsに上げてみてその滑らかさに気づきました。その時はバッテリーを長持ちさせたかったので30fpsのままにしていましたが、もっと難しい局面になった時にまた上げたのを覚えています。特にプロとしてオンラインでプレイしていないのであれば、60fpsにこだわるのは得策ではありません。満足できる体験は得られないでしょう。
質問への回答としては、ほとんど違いはありませんが、違いはあります。平均40fpsから60fps以上にフレームレートが上がるゲームは、確かに見た目が滑らかになり、あらゆる面でより精細になります。しかし、オンラインでプレイしていない限り、その違いはそれほど顕著ではありません。私のアドバイスはシンプルです。Linuxユーザーとして、パフォーマンスが向上することを知っているなら、ゲームがLinuxで動作するなら、そこでプレイするのが最善です。そうでなければ、Windowsでプレイするしかありません。違いは確かにありますが、あまり気にしすぎない方が良いでしょう。