El PCSX2エミュレータ 一歩前進した 出版物 から バージョン2.4.0は品質の飛躍的な向上を示すアップデートです PCでのPlayStation 2タイトルのエミュレーション体験において。 バージョン2.0昨年リリースされたこのソフトウェアの開発チームは、長年の問題に対処し、ユーザーにさらに強力なツールを提供することを目指して、ソフトウェアの改良を続けています。
この新しいバージョン 多くのゲームで発生していた最も根深い欠陥の 1 つに対処していることで際立っています。: 「レンダーターゲットインレンダーターゲット」(RT in RT)方式に関連するグラフィックエラー。Jak X: Combat Racingのような分割画面タイトルでは、モニターの一部が完全に黒くなることがよくありました。攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX、ドラッグオンドラグーン、ヒットマン コントラクトなどの人気ゲームでも同様の不具合が発生していました。元リード開発者による変更により、エミュレーターのこの種のグラフィック効果に対する互換性が大幅に向上しました。
PCSX2 2.4では技術的な改善と新機能が導入されました
PCSX2 2.4はグラフィックのバグ修正だけではありません。このアップデートでは、 カスタムリアルタイムクロック 各ゲームで、メタルギアソリッド3のようなタイトルでイベントや秘密をアンロックすることができます。さらに、 アップスケーリング 最新のモニターの鮮明さを向上させるために、Direct3D 11 レンダラーに改良が加えられ (特に Windows で便利)、デバッガーが完全に再設計されて、ゲームを詳細に調査して修正することが容易になりました。
クロスプラットフォームの互換性は、エミュレータの最大の強みの 1 つです。Windows、Linux、macOS、ChromeOSで利用可能です。例えばmacOSではバイナリが署名されるようになり、最新のAppleシステムでの使用が容易になりました。また、SDL 3.0ライブラリや、以下のような技術のサポートも追加されました。 ウェーランド y HDR.
ゲームの圧縮と特殊デバイスのサポート
もう一つの関連する新製品は セーブされたゲームのための複数の圧縮アルゴリズムの実装Zstandard(現在のデフォルト)、Deflate64、LZMA2など、それぞれ異なる圧縮レベルを持つファイル形式がサポートされています。これにより、保存容量を節約し、保存ファイルの管理を効率化できます。
周辺機器セクションでは、PCSX2 2.4 珍しいデバイスへのサポートを拡大 トランスバイブレーター、ピクチャーパラダイス、ジョグコン、ネグコン、トレインマスコン、コナミマイク、ジップ100、さらには電車コントローラーやEyeToyカメラサウンドなど、オリジナルのコンソール体験全体をカバーするためのチームの詳細なアプローチが強調されています。
パフォーマンスとゲームの互換性
PCSX2チームは、現在 PlayStation 98 カタログのゲームの約 2% がプレイ可能です。ただし、ゲーム体験に深刻な影響を与えない程度の軽微なエラーが発生する場合があります。エラーなく正常に動作するタイトルはごくわずか(約1%)で、初期メニューが表示されるタイトルは0,3%未満です。
古いハードウェアを含むさまざまな構成のコンピューター向けにエミュレータを最適化することで、パフォーマンスを低下させることなくスムーズなエミュレーションが可能になります。レンダリングとリアルタイム クロック管理の改善により、低電力のラップトップでも多くのゲームを許容できるレベルで実行できるようになります。
PCSX2 2.4 コミュニティとダウンロード
PCSX2はまだ 無料のオープンソースプロジェクトはGNU GPL v3.0ライセンスの下で利用可能で、ソースコードはGitHubで公開されています。エミュレータのコミュニティは、PlayStation 2エミュレーションを維持するために、パッチ、新機能の提供、バグ報告を続けています。いつものように、エミュレータを使用するには、ユーザーが以下の要件を満たしている必要があることを覚えておくことが重要です。 ゲームとコンソールBIOSのオリジナルコピーPCSX2 はそのような著作権のあるファイルを提供していないためです。
これらすべての進歩により、PCSX2 2.4 は、あらゆる主要オペレーティング システムからアクセス可能な、より高い互換性、改善されたグラフィック パフォーマンス、およびより柔軟な構成を享受しながら、PlayStation 2 時代を再発見する機会をゲーマーに提供します。