
現代のゲーム機がPCのように動作することはSFではありませんが、 Linuxで動くPlayStation 5新たな実験により、リビングルームでのゲーム用に設計されたソニーのハードウェアが、互換性レイヤーを通じて Steam や Windows ゲームにアクセスし、デスクトップ コンピューターのように機能できる範囲が明らかになった。
の主人公 この話 彼はセキュリティ研究者である アンディグエンコンソールハッキングコミュニティでは フロー0彼らの研究により、PS5でLinuxディストリビューションを起動し、HDMI経由で4Kビデオ出力を有効にし、すべてのUSBポートを通常通り使用し、実用的なデモンストレーションとして、 GTA V Enhanced Edition をレイトレーシングと 60 フレーム/秒に近いフレームレートで実行する.
PS5とLinux:PCのように動作するコンソール
PS5の白いケースの下には 中級から高級PCと非常によく似たx86-64ハードウェアAMDのCPUとGPU、統合メモリ、そしてリビングルームに最適なコンパクトなデザイン。大きな違いはコンポーネントではなくソフトウェアにあります。ソニーは ハイパーバイザー不正なコードの実行を防ぎ、システムを閉じた環境内に保つ制御層です。
グエンが達成したのはまさに そのハイパーバイザーをバイパスして動作するLinuxをインストールする公開されたビデオでは、コンソールが Ubuntu のようなディストリビューションで起動し、USB 接続の周辺機器を認識し、オーディオ付きの 4K HDMI 出力を提供し、Big Picture モードで Steam クライアントと統合する様子が示されています。これは... スチームデッキ テレビに接続します。
Byepervisor: PS5への扉を開くエクスプロイト
このプロジェクト全体の出発点は、 バイパーバイザーコミュニティ内で開発された PS5開発者この攻撃はハイパーバイザーレベルで実行され、 コンソールのオペレーティングシステムのより保護されたレベル、変更された Linux カーネルを含む、署名されていないコードの完全なチェーンの実行を許可します。
欠点はそれです Byepervisorは非常に古いファームウェアを搭載したコンソールでのみ動作します、具体的にはバージョン範囲 1.xxから2.xx最初の脆弱性は、PS5が2020年から2021年にかけて欧州市場に投入された際に公開されました。ソニーはその後のアップデートでこれらの脆弱性を修正し、現在に至るまで、 ダウングレードするための公式な方法はありませんこれにより、実験は、一度も更新されていない、またはオフラインのままになっている比較的少数のコンソールに制限されます。
グエン氏は、それが 完全なエクスプロイトチェーンこれは単発的なトリックではなく、再現するには高度なセキュリティとシステムの知識が必要です。リビングルームのPS5で「Linuxを試してみたい」という一般ユーザー向けの手順では決してありません。
パフォーマンス: Linux での PS5 の CPU と GPU
Linuxが起動すると、コンソールはかなり高性能なPCのように動作します。Nguyen氏が使用した構成では、 PS5のCPUは3,2GHz、GPUは2,0GHzで動作する。技術的には、これらの値を CPUは3,5GHz、GPUは2,23GHzこれらは、ソニーが特定のシナリオ向けに計画している最大周波数です。
問題は、 PS5スリムの冷却システム LinuxやSteamを使った典型的なPCゲームの負荷を長時間維持するようには設計されていません。開発者の説明によると、周波数を最大まで上げると… コンソールがすぐに過熱するしたがって、シャットダウンや長期的な熱の問題を回避するために、より保守的な設定を選択しました。
もう一つ注目すべき点は LinuxのGPUアクセラレーションはまだ完全に洗練されていない最新のグラフィックドライバーが有効化され、コンソールのAMD GPUをレンダリングに使用できるようになったとはいえ、ハードウェアの限界をソニーの公式OSと同等に押し上げるには至っていません。それでも、高負荷のゲームを動作させ、レイトレーシング機能を有効にするには十分な性能であり、これは依然として大きなメリットです。
GTA V Enhanced は 1440p、約 60 fps のレイ トレーシングに対応しています
この「PS5 Linux」が何ができるかを明確に示すために、グエン氏はよく知られたタイトルを選びました。 GTA V 拡張版共有された動画では、ゲームが 1080pおよび1440p、と レイトレーシングが有効 フレームレートは約 60フレーム/秒 安定した動作で、多くのユーザーが従来のゲーミング PC をすぐに連想するものです。
このパフォーマンスは、 PS5 AMD GPU とともに ProtonValveが開発した互換性レイヤーにより、WindowsゲームをLinuxで実行できます。実際には、ゲームは Big PictureモードのSteam他の PC ゲーマーと同じように、家庭用ゲーム機のクローズドハードウェア上で実行されます。
前述のGPUサポートの制限があるにもかかわらず、このような要求の厳しいタイトルがレイトレーシングとほぼ60fpsのフレームレートで動作しているという事実は、 PS5のソフトウェア制限が解除されたときの余裕これは人工的なベンチマークや事前に録画されたビデオではなく、Linux 上で実際に実行されたものです。
接続性と周辺機器: PCのような感覚のコンソール
実務上、同様のプロジェクトを検討しているヨーロッパのユーザーにとって最も興味深い点の1つは、 PS5のすべてのUSBポートはLinuxで動作しますキーボード、マウス、外部ストレージユニットは明らかな問題なくテストされており、コンソールを従来のデスクトップ コンピューターのように使用できます。
La 4K HDMI出力(オーディオ付き) 正常に動作し、スペインのオフィスや家庭にあるリビングルームのテレビや標準的なPCモニターにコンソールを簡単に接続できます。ソファでプレイする人にとって、 スチームビッグピクチャー コントローラーと大画面用に設計されたインターフェースを備えており、ドッキングモードの Steam Machine や Steam Deck 自体のインターフェースと非常によく似ています。
これらの要素の組み合わせにより、Linux搭載のPS5は一種の ハイブリッドゲーミングPCコンソールハードウェア、コンピュータオペレーティングシステム、そしてProtonのおかげで多くのWindowsタイトルを含むSteamライブラリへのアクセスを組み合わせたものです。これは商用製品ではありませんが、大衆向けデバイスがどこまで進化できるかを示す好例です。
主な制限事項: 古いファームウェアを搭載したPS5のみ
この方法の普及を妨げる主な障壁は、 ファームウェアこのプロセス全体は、コンソールシステムの初期バージョンにのみ存在する脆弱性に依存しており、 1.0~2.0 おおよそ。つまり ヨーロッパで販売され、インターネットに接続されたほとんどの PS5 コンソールは互換性がなくなりました。 エクスプロイトで。
旧バージョンに戻す公式かつ簡単な方法はなく、ソニーは通常、ダウングレードツールの配布を試みた場合、迅速に対応します。そのため、実際にはこのプロジェクトはやや… 非常に特定のユニット専用発売時に購入され、アップデートされていないコンソールや、工場出荷時の状態で未開封のまま保管されているモデルなどです。
グエン自身も、彼の意図は 詳細な手順を公開する この設定を再現したい人のために、常に警告があります 保証は無効となり、システムが損傷するリスクがあります 万が一間違いがあったとしても、私たちが話しているのは安全保障上の調査であり、一般大衆向けの公式行事ではないことを忘れてはならない。
ハードウェア危機の真っ只中に作られた即席のSteam Machine
この実験は、ヨーロッパのPCゲーム市場にとって微妙な時期に行われ、 メモリとグラフィックカードの価格が上昇 Valveの新しいSteam Machinesのようなプロジェクトは、部品供給がどのように変化するかを見守っている。一方、多くのハイエンド家庭用ゲーム機よりもはるかに手頃な価格のPS5のような家庭用ゲーム機は、その実力を示している。 Linuxでの競争力のあるパフォーマンス ソフトウェア ロックが削除された場合。
スペインやヨーロッパの他の国々の上級ユーザーにとっては、これが 家庭内の既存のハードウェアを活用する数年前に購入し、ファームウェアの要件を満たしている PS5 は、通常使用用のコンソールと、代替環境がロードされたときに PC ゲームやアプリケーション用の Linux マシンというハイブリッド システムを構築するための基盤として機能します。
しかし、法的および技術的な制限は依然として存在しています。ソニーは 閉じたエコシステムソフトウェアの配布、アップデート、そして公式な収益化方法をコントロールしています。こうしたプロジェクトはグレーゾーンで運営されており、技術的な観点からは興味深いものの、一般消費者による大規模な導入は想定されていません。
アンディ・グエンとコンソールハッキングコミュニティの役割
この成果の主たる責任者は、 アンディグエン彼は新人ではありません。長年ソニーのコンソールセキュリティ分野で働いており、これまでに PS VitaとPS4彼はホームブリュー運動の中で最も尊敬されている人物の一人です。彼のアプローチは通常、 企業自体に脆弱性を報告する 適切と判断された場合は、コミュニティと技術的な詳細を共有します。
PS5とLinuxの場合、デモは次のように動作します。 コンセプトの証明 最終製品としてではなく、ユーザー向けに「すぐにインストールできる」ディストリビューションも、欧州の一般向けにパッケージ化された公式イメージも用意されていません。存在するのは、ツールセット、部分的なドキュメント、そして少なくとも専門家の手によってシステムが動作可能であることを確認するビデオです。
今後、他の研究者がこの研究を引き継ぐかどうかが重要になる。 グラフィックスパフォーマンスを最適化したり、熱管理を改善したり、新しいベクトルを見つけたり 新しいファームウェアで動作するもの。そうなれば、ハードウェアの再利用とフリーソフトウェアのコミュニティが非常に活発なヨーロッパでも、PS5のようなゲーム機の代替用途に関する議論が活発化する可能性があります。
Linuxで動くこのPS5を取り巻くすべてが、一つの明確な印象を残す。ソニーのコンソールは単なる閉鎖的なゲーム機以上のものであり、グエン氏の専門知識を持つ誰かがそのソフトウェアの障壁を無効にすることができれば、その結果は レイトレーシングでGTA Vを実行できる即席のSteamマシン4K 出力、完全に機能する USB ポートを備え、現時点では一部の高度に専門化されたユーザーのみが利用できる潜在能力を備えています。