Shotcut 26.1は、ハードウェアビデオデコードと8Kの改善により強化されました。

  • Shotcut 26.1 では、Linux の NVIDIA GPU を除き、GNU/Linux、Windows、macOS でハードウェア ビデオ デコードがデフォルトで有効になります。
  • アクセラレーションでは、Linux では VA-API、Windows では Media Foundation、macOS では Video Toolbox が使用され、CPU 使用量が削減され、低性能マシンでの編集が改善されます。
  • エクスポート時にハードウェア デコーダーを使用するオプション、CPU/GPU モードを切り替える新しい機能、最大 8K VR180 のビデオのサポートも含まれています。
  • このアップデートでは、プロキシ生成、テキスト フィルター、ミキシング モードが改良され、さまざまなバグが修正されており、バイナリは公式 Web サイト、AppImage、Flathub、GitHub から入手できます。

ショットカット26.1

バージョン ショットカット26.1 現在利用可能 これは、GNU/Linux、Windows、macOSでこの無料かつクロスプラットフォームなエディタを使って動画編集をする人にとって、大きな飛躍を意味します。今回のアップデートは、主に現在のハードウェアをより有効に活用し、CPU負荷を軽減し、性能の低いコンピューターでもよりスムーズなワークフローを実現することに重点を置いています。

最も話題になった変更点は、 ハードウェアビデオデコードユーザー コミュニティから長らく要望のあったこの機能には、エクスポート調整、新しい 10 ビット処理オプション、最大 8K の解像度のサポートが補完されており、Shotcut は他の無料エディターに対して競争力が増しています。

ハードウェアビデオデコード:CPU使用率の低減、Shotcut 26.1でのパフォーマンスの向上

Shotcut 26.1の核となるのは、 ビデオデコードにおけるハードウェアアクセラレーションこの機能は、NVIDIA GPU を使用する GNU/Linux システムを除き、サポート対象のすべてのプラットフォームでデフォルトで使用されます。これらのシステムでは、互換性上の理由からこの機能はデフォルトで有効になっていませんが、ユーザーは設定で動作を確認および調整できます。

オプションはメニューから管理されます。 設定 > プレビュースケーリング > ハードウェアデコーダーを使用するこの設定により、プロジェクトのニーズに応じてデコーダーのオン/オフを切り替えることができます。この設定は主にタイムラインでの再生とプレビューに影響し、大きなクリップ、複雑なフォーマット、またはマルチトラックプロジェクトを扱う際にその違いが最も顕著になります。

技術的な実装に関しては、Shotcut はオペレーティング システムに応じて異なる API に依存します。 GNU/LinuxはVA-API(ビデオアクセラレーションAPI)を使用しますこのテクノロジは、デスクトップ コンピュータやラップトップ コンピュータで非常に一般的な Intel 統合グラフィック カードや多くの AMD GPU で広くサポートされています。 Windowsはメディアファンデーションを使用するマイクロソフトのマルチメディアフレームワークは、 macOSはビデオツールボックスと統合されますエンコードとデコードを高速化する Apple 独自のテクノロジー。

コーデックのサポートは普遍的ではありません。 アクセラレーションは、GPU とコンピューターのハードウェアがデコードできる形式でのみ機能します。クリップがカードでサポートされていないコーデックを使用している場合、Shotcut は自動的にソフトウェア デコードに切り替えて確実に再生されるようにし、ユーザーがハードウェアを使用するかどうかを決定する以外に手動で何かに触れる必要がないようにします。

パフォーマンスとリソース消費への実質的な影響

この新機能の主な目的は、 CPUワークロード 編集中に、ビデオのデコード処理の多くを GPU または専用のハードウェア エンジンに委任することで、中央プロセッサが他のタスクに解放され、エネルギー消費が削減され、システムの発熱が減り、ラップトップではバッテリ寿命がわずかに長くなります。

しかし、開発チームは、この改善が必ずしも劇的な速度向上につながるわけではないと指摘しています。 最も目に見える利点は、10 ビット線形処理モードを使用する場合、または適度な CPU を使用して編集する場合に現れます。これは、家庭や教育現場で非常に一般的なミッドレンジまたはローエンドのノートパソコンによく見られる現象です。より高性能なマシンでは、CPU使用率の減少は依然として顕著ですが、変化はより微妙になる可能性があります。

タイムラインナビゲーションに関しては、 フレーム検索と「スクラブ」 (ビデオの前後への移動は)改善されましたが、期待したほどではありません。チームは、パフォーマンスは適用されたエフェクトの複雑さ、トラック数、ストレージの種類、映像自体の品質など、他の要因の影響を受けるため、これらの側面への影響は限定的であることを認めています。

エクスポート アクセラレーションも有効になっていますが、デフォルトでは無効になっています。

プレビューに加えて、Shotcut 26.1には、 ビデオエクスポート中のハードウェアデコーダーこの構成は次の場所にあります エクスポート > コーデック > ハードウェアデコーダーを使用する また、最終レンダリングフェーズにおけるCPU負荷の一部をオフロードするように設計されています。代替ワークフローの場合は、以下のリソースについて知っておくと便利です。 ビデオをエクスポートする FFmpeg などのツールを使用します。

この機能はデフォルトでは有効になっていません。開発者によると、CPU使用率は低下しますが、特定のシナリオでは エクスポート時間が長くなる可能性もある これは、タスクがプロセッサとGPUに分散される方法によるものです。さらに、この設定は永続的です。一度有効にすると、Shotcutはセッション間で設定を記憶するため、非常に異なるプロジェクトで作業している場合は、設定を確認する価値があります。

この機能の利点の一つは 解像度やフレームレートに制限はありませんしたがって、フル HD プロジェクトと、高リフレッシュ レートの素材や高解像度を使用した高度な編集を含む、より野心的な構成の両方で、ハードウェア デコーダーを使用してエクスポートすることが可能です。

Shotcut 26.1と最高のCPUとGPUの統合、そして新しい10ビット機能

バージョン26.1では、 プロジェクトをGPUとCPUの処理モード間で変換するこの変更により、利用可能なハードウェアや、特定のプロジェクトにおける各モードの安定性に基づいてワークフローを調整しやすくなります。例えば、デスクトップパソコンとノートパソコンを頻繁に切り替える場合でも、プロジェクトを一から作り直すことなく、柔軟に対応できます。

カラーやハイダイナミックレンジコンテンツを扱う人にとって、Shotcutは CPUとGPUの10ビット線形処理モード新しいものが追加されました ブレンドモード フィルターやトラック オプションとして使用することで、より正確なレイヤーの組み合わせが可能になり、複雑な構成、細かいトランジション、高度な露出やコントラストの調整に非常に役立ちます。

同時に、アプリケーションは 「ビデオモード」および「エクスポート」での最大解像度は8640ピクセルまで、ワークフローに焦点を当てて 8K VR180この詳細は、バーチャル リアリティ プロジェクト、ハイエンドのオーディオビジュアル制作、またはすでに没入型コンテンツや非常に高解像度の画面を扱っているスタジオや制作会社での実験的な作業にとって興味深いものです。

Shotcut 26.1では、テキスト、マスク、プロキシ生成の改善が導入されました。

Shotcut 26.1では、いくつかのエフェクトの見た目と使いやすさも向上しています。 「テキスト: シンプル」、「タイプライター」、「GPS テキスト」、「字幕の焼き込み」、「タイマー」などのフィルターでのテキストのアウトラインの表示これにより、より明確でプロフェッショナルなラベルが作成され、コンテンツ作成者、教育ビデオ チャンネル、企業プロジェクトにとって特に興味深いものになります。

もう一つの注目すべき変化は、 一括プロキシ生成さて、オプションを有効にすると 設定 > プロキシ > プロキシを使用するクリップは、単純な汎用スイッチとして機能するのではなく、リアルタイムで更新されます。これにより、プロジェクトの一貫性が維持され、編集を高速化するために高解像度の映像を一時的に軽量バージョンに置き換える際の混乱を軽減できます。

マスクセクションでは調整が行われました 「マスク:ファイルから」フィルターの単一キーフレームのデフォルト値この変更は、マルチトラック プロジェクトでのトランジションの設定を容易にし、エフェクトを適用するたびに基本パラメータを手動で調整する必要がないようにすることを目的としています。

タイムラインとナビゲーションの微調整

編集作業を少しでも楽にするために、開発者はタイムラインコマンドの動作を微調整しました。具体的には、 「タイムライン > ジェネレーターを追加」および「新しいジェネレーター > タイムラインに追加」で、再生位置がスキップされなくなりました。この変更により、多くのユーザーが煩わしく感じていた、ワークフローを中断させる予期しないカーソルの変更が防止されます。

このアップデートでは、 ナビゲーションとクリップ管理の微妙な改善これらの変更は、バージョン26.1.xにおける新しいプロキシロジックとコンテキストヘルプの統合に一部関連しています。ジェネレーターの追加、フィルターの変更、タイムラインの複雑な調整などを行った際に、エディターがより予測通りに反応し、インターフェースの「ジャンプ」感を軽減することが狙いです。

バグ修正と全体的な安定性

この口径のバージョンではよくあることですが、Shotcut 26.1にはバッテリーが付属しています。 バグ修正と安定性の向上これらのバグの多くは目立たず、個別には言及されていませんが、プロジェクトの動作の信頼性を高め、予期しないクラッシュを減らし、フィルター、トラック、エフェクトを組み合わせたときの異常な動作を最小限に抑えることが目標です。

技術的な詳細が必要な方のために、チームは 完全なリリースノートは公式ウェブサイトでご覧いただけます。 このドキュメントでは、解決された問題と内部的な変更について詳しく説明します。特に、アップデートが本番環境で安全かどうかを評価する必要がある専門家、調査会社、システム管理者にとって役立ちます。

Shotcut 26.1をダウンロード:AppImage、Flathub、GitHubなどのオプション

Shotcut 26.1は、いつものように、 無料でオープンソース様々なシステムに対応したパッケージが用意されています。GNU/Linuxの場合、最も便利な選択肢の一つは ユニバーサルAppImageパッケージ公式サイトから入手可能です。ファイルをダウンロードし、実行権限を付与して実行するだけです。従来のインストール作業は不要で、簡単にお使いいただけます。 複数の配布.

LinuxユーザーはAppImageに加えて、以下の方法で新しいバージョンを入手できます。 フラットこれにより、ディストリビューション(Ubuntu、Debian、Fedora、openSUSE、Linux Mint、その他広く使用されているディストリビューション)に関係なく、エディタを最新の状態に維持することができます。また、以下のものも含まれています。 GitHub上のバイナリとソースコードこれは、アプリケーションをコンパイルしたり、独自のデプロイメント フローに統合したりすることを好むユーザーにとって便利です。

En WindowsおよびmacOSダウンロードはShotcutの公式サイトから直接行うことができ、各プラットフォームに合わせたインストーラーが用意されています。これにより、個人ユーザーからプロのクリエイターまで、誰でも簡単に新リリースにアップデートし、ハードウェアビデオデコードによるパフォーマンス向上をテストできます。

このバージョンでは、Shotcutはシステムリソースをより賢く利用するための明確な一歩を踏み出し、 ハードウェアビデオアクセラレーション、8K VR180などの要求の厳しいプロジェクトのサポートの改善、および性能の低いコンピューターでの編集を効率化するための調整純粋な速度革命ではありませんが、CPU 使用率の低下、新しい 10 ビット オプション、プロキシの改善、全体的な洗練の組み合わせにより、このエディターは、日常使用のための無料かつクロスプラットフォームの代替手段を求める人々にとって、より成熟した位置にあります。

ffmpeg
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