モバイル ゲームでは、プレイヤーがゲームを進めたりコンテンツのロックを解除したりするために広告を視聴する必要があることが多く、収益化モデルとしての広告は一般的な方法です。しかし、 Valve は、この傾向が Steam 上の PC ゲームに及ばないようにするための措置を講じることを決定しました。ゲームをプレイするため、またはゲーム体験を向上させるために、プレイヤーに広告を視聴するよう強制するあらゆる仕組みを禁止します。
この新しいポリシーは、一部の開発者がモバイルデバイスと同様のモデルを実装し始めているコンピューター ビデオ ゲームの分野でのこの種の慣行の増加に対応したものです。 Valveは、 Steamworks ドキュメント プラットフォーム内での広告の境界を明確にし、プラットフォーム上で公開されるゲームが あなたのお店 これらの要件を満たします。
Steam ゲームでの広告: 許可されていることと許可されていないこと
Valveが制定した新しいガイドラインによると、Steamでゲームを公開する開発者は ゲーム内に広告を組み込むことができるただし、ゲームプレイを妨げたり、プレイヤーの進行に影響を与えたりしない限りは、問題ありません。これには次のような側面が含まれます 商品の配置またはクロスプロモーション 同じスタジオのゲーム間。
しかし、Valveは次のように断固として主張している。 選手に広告を強制的に見せるような行為は認めない コンテンツのロックを解除したり、ゲームを進めたりします。これには、次のようなモバイル ゲームで非常に一般的なメカニズムが含まれます。
- コインやその他のリソースを取得するには広告を視聴する必要があります。
- 広告に反応した人だけに特別な報酬を提供します。
- 広告が表示されるまで、プレーヤーの進行を遅らせたり、重要な機能をブロックしたりします。
さらに同社は、開発者が Steam内のプロモーションスペースに他のスタジオが登場するよう課金する(お得な情報ページやストアのセクションなど)
Steamでゲームを収益化する代替手段
多くのタイトル、特に無料ゲームには代替の収益源が必要であることを理解したValveは、開発者に提案した。 さまざまなビジネスモデルを模索する。挙げられているオプションは次のとおりです。
- ゲームを一度だけ購入できるようにします。
- オプションのマイクロトランザクションを含めます。
- プレイヤー向けに改良を加えたダウンロード可能なコンテンツ (DLC) を提供します。
同社は、他のプラットフォームにすでに存在するゲームが収入源として広告に依存している場合、その作成者は Steamでリリースする前に修正するプレイヤーの体験を広告の視聴に条件付ける仕組みを排除します。
消費者保護に向けた新たな一歩
Valveは過去にすでに実装している 店舗の透明性を高めるためのさまざまな対策。最近の例としては、早期アクセス ゲームが 1 年以上更新されていないかどうかを示す要件や、タイトルがカーネル レベルのアンチチートを使用しているかどうかを報告する必要があることが挙げられます。
強制広告の禁止は、この方向に沿ったもう一つの取り組みであり、 不正なビジネスモデルを避ける Steam で利用可能なゲームがプレイヤーに公平な体験を提供することを保証します。
ストア内の低品質のゲームの管理など、まだ課題はありますが、 この種の広告を拒否する これは、プラットフォームを侵入的なビジネス慣行から守るための前向きな一歩とみなされている。
画像: DALL-E.