
WineHQは通常の開発スケジュールに従い、新しいバージョンをリリースしました。今回はWINE 11.19がリリースされ、バージョン12.0が近づくにつれ、WINE 12.0のリリース候補版の公開も間近に迫っています。しかし、先走ってはいけません。当面の間、そして今後数ヶ月間は、通常通りの開発を継続します。
WINE 11.19の主な新機能には、GDIPlusでの縦書きテキストのサポート、Unicode文字テーブルのUnicode 18.0への更新、DNSリクエストのキャッシュ、VBScriptパーサーの改善、そして通常のバグ修正が含まれます。合計で23件のバグが修正され(下記参照)、257件の変更が行われました。
WINE 11.19 で修正されたバグ
- SBE 1.2および2.2のクロックは、Ubuntu 10.04 LTSでは正しく動作しません。
- ArcGIS Proが起動時に予期せず終了する。
- コマンドポストの読み込みに失敗しました。
- quickTime 2 を実行すると winevdm がクラッシュします。
- Zombie Army 4: Dead Warは、ランチャーを実行するとメモリリークを引き起こします。
- BOINCプロジェクトのダイアログボックスが正しく表示されません。
- 『Evolution: The Game of Intelligent Life』のデモ版が起動しません。
- Paint.NET 5.2 (ビルド 9739) では、ツールウィンドウのサイズが正しく調整されません。
- msys-wine: 最近の不具合により、コンパイル中にプロセスがブロックされています。
- XウィンドウとWineウィンドウ間の問題に焦点を当てる。
- winebootはmacOSとLinuxで約5秒かかるため、状況によってはWineの起動が遅くなることがあります。
- Euro Truck Simulator 2 は、EGL バックエンドを使用した OpenGL レンダラーで起動しません。
- rsaenh: PROV_RSA_FULL で CALG_SHA_256 を指定して CryptSetHashParam(HP_HMAC_INFO) を実行すると、正常に結果が返されますが、ハッシュが初期化されないため、次の CryptHashData() 呼び出しでブロックが発生します (Aniimo、Steam 4126040)。
- Desperados 2: Cooper's Revengeは、NVIDIA製グラフィックカード上でX11/XWayland環境下でアニメーションシャドウを有効にするとクラッシュします。
- msys2: フォークされたプロセスが予期せず終了しました。試行回数は0、終了コードは0xE0000269、エラー番号は11です。
- _aligned_malloc は、オーバーフローにより SIZE_MAX に近い要求に対して有効なポインタを返しますが、そのポインタのサイズは小さくなります。
- .NET Framework 4.8: Decimal Math.Round は常に切り上げ、切り捨ては行いません。
- XInput: コントローラーを無効にする機能は実装されていません。
- ファイナルファンタジーXIオンライン:マウスカーソルが意図しないタイミングでアクティブになる。
- dlls/opencl/unix_thunks.c でコンパイルエラーが発生しました。
- Wine Notepadで「すべて置換」をクリックするとクラッシュします。
- gdiplus: GdipWidenPath は、ダッシュなしで DashStyleCustom 鉛筆のダッシュパターンを超えて読み取ります。
- Hard Truck Apocalypseは、msvcr71およびmsvcp71の組み込み実装を使用するとクラッシュし、スタックオーバーフローを引き起こします。
利用可能になりました
Wine 11.19は、以下のボタンからダウンロードできます。ダウンロードページには、Linuxオペレーティングシステム、macOS、AndroidなどのOSへのインストール方法も記載されています。
通常のスケジュールが維持され、他に何も示唆がなければ、2週間以内にWINE 11.20がリリースされます。これには、過去のリリースに基づくと2027年初頭にリリースされる予定のWINE 12.0に備えて、数十の変更も含まれています。このペースは年末まで続き、リリース頻度は毎週のリリース候補、次に安定版(WINE 12)に増加し、その後WINE 13.0の開発が開始されます。