エミュレーションの世界 受け取った 革命的とみなされる可能性のあるニュース: RPCS3人気の PlayStation 3 エミュレータは、ARM64 アーキテクチャに基づいたデバイスと互換性を持つことで重要な一歩を踏み出しました。. これには、Raspberry Pi 5 やプロセッサなどのハードウェアが含まれます。 アップルシリコン、 ビデオ ゲーム エミュレーションのアクセシビリティと多用途性の面で新たな可能性を開くアップデートです。
現在のエミュレータの最新バージョン ARM64 デバイス上の Windows、Linux、macOS をサポートします。 Apple の M1 および M2 チップや、より控えめな Raspberry Pi 5 などがあります。ただし、後者のハードウェア制限により、ゲームの解像度が PlayStation 3 の標準よりも低いレベルに下げられるため、後者のパフォーマンスにはまだ改善の余地があります。たとえば、タイトルは次の解像度で実行する必要があります。 273p、 古い PSP に匹敵し、ビジュアル品質には影響しますが、安定したレートを達成できます。 30 FPS 場合によっては。
RPCS64 ARM3 ハードウェアのサポート
RPCS3 開発者は、ARM64 デバイスへのエミュレーションの導入に熱意を示しています, このアーキテクチャがラップトップおよびデスクトップ コンピュータ市場で注目を集めていることを強調しています。同氏の言葉によれば、この進歩はPlayStation 3のゲームライブラリを長期的に保存するための鍵となるという。さらに、macOS と Apple Silicon チップを搭載したデバイス向けに設計された Linux ディストリビューションである Asahi Linux の両方でテストが成功しました。
しかし、 Windows ARM を実行しているデバイス これらは依然として重大な技術的課題を抱えています。主に、エミュレータの JIT エンジンでは完全にはサポートされていない機能であるアドレス空間レイアウトのランダム化 (ASLR) の実装が必須であるためです。このため、現在、ダウンロードは Linux および macOS システムでのみ利用できます。
Raspberry Pi 5 の制限事項
Raspberry Pi 5に関しては、テストの結果、 このデバイスは最小要件を満たしていません PS3 ゲームをネイティブ 720p 解像度で実行します。開発者は次のような手法を使用してパフォーマンスの最適化を試みましたが、 オーバークロック, Raspberry Pi 5 の Broadcom VideoCore VII GPU のグラフィックス リソースは、ネイティブ構成で商用タイトルを処理するには十分ではありません。これらの制限にもかかわらず、要求の少ないゲームでは結果は有望であり、これは ARM ハードウェアの将来のバージョンの可能性を示す前向きな指標となる可能性があります。
今の主役、Apple Silicon
一方、M1 チップや M2 チップなどの Apple Silicon デバイスでは、RPCS3 のパフォーマンスが低下します。 大幅に高くなっており、 PS3の規格に限りなく近い体験をお楽しみいただけます。これにより、デスクトップおよびラップトップ プラットフォームでのビデオ ゲーム エミュレーションの強力かつ実行可能なオプションとしてのこれらのプロセッサの地位が強化されます。
このような進歩にもかかわらず、RPCS3 チームは次のことを明らかにしました。 彼らはエミュレータをモバイルプラットフォームに導入するつもりはありません Android や iOS のように。彼らは、技術的な制限に加えて、不正なアプリケーションによるブランド悪用に伴うリスクと、過去に他の開発者に嫌がらせをした特定のユーザーグループの有害性を考慮してこの決定を下したと説明している。
ARM64 デバイスのエミュレーションにおけるこの進歩は、単に 現在のユーザーの可能性を広げ、 しかし同時に、デジタル時代におけるビデオゲームの保存の重要性も強調しています。克服すべき技術的な課題はまだありますが、次のようなプラットフォームで得られた結果は次のとおりです。 アップルシリコン y ラズベリーパイ5 これらは、エミュレーションの未来がこれまで以上に生き生きしていることを示しています。