あなたは知るだろう、 GNU / Linuxには多くのデスクトップ環境があります および他のオペレーティングシステムでは、一部のプロジェクトは、これらの大規模プロジェクトのXNUMXつに基づいて、開発者が達成したい一連の品質または特性を考慮して異なる結果をもたらすように変更する派生物またはフォークを生み出しました。 Solus Project、elementaryOS、Unity、MATEなどの場合のように、親プロジェクトを満たしていません。
自由な世界におけるこの多種多様なものは、エンドユーザーの間で混乱を招くことがあります。 最も適切なものを選択するためにいくつかの選択肢があるのは楽しいと思いますが、プロジェクトの選択肢やフォークが非常に多く、開発者が分散して集中できないことをよく見ていません。単一のプロジェクトへの取り組み。 しかし、これは新しいことではありません。私たちはすでにこのブログでこれについて何度も話しました。 壮大であると同時に幸せな断片化.
さて、この記事では、可能な限り最善の方法で、何であるかを説明しようとします GNOME、MATEの違い とUnity。 ご存知のように、GNOMEは、この分野で最大のプロジェクトであるKDE Plasmaとともに、よく知られているデスクトップ環境です。 しかし最近、MATEのようなフォークが登場しました。これは、GNOMEの新しいバージョンの変更によるユーザーの不快感を軽減することを目的としたGNOME2ベースコードに基づくデスクトップ環境でもあります。
Y 一方、Unityがあります、デスクトップ環境ではないため、多少混乱しますが、GNOMEに依存するグラフィカルシェルです。 ご存知のように、UnityはCanonical for Ubuntuによって開発されているため、GNOMEプロジェクトの開発者が提供するものに取って代わり、Ubuntuに独特のタッチを与えます。 ただし、MATEとGNOMEはGNOMEシェルを共有しますが、Unityはこのシェルを独自のものに置き換えます。 それは幅広いストロークの違いであり、簡単な方法で説明されます...