Godot 4.4: 物理、パフォーマンス、リアルタイム編集の改善

  • Jolt Physics は実験的な物理エンジンとして統合されており、精度と効率が向上します。
  • リアルタイムのインタラクティブ編集により、ゲームの実行中に要素を変更できます。
  • Ubershader は、コンパイル時間とスタッターを減らすために実装されています。
  • Linux での XR デバイスのサポートとパフォーマンスが向上しました。

ゴドー4.4

El Godot ゲームエンジン バージョンをリリースしました 4.4、両方の目的に向けた一連の改善をもたらしました パフォーマンスの最適化 開発経験も同様です。このアップデートでは、物理、ライブ編集、クロスプラットフォーム サポートの新しい機能が導入されています。

最も注目すべき新機能は Jolt Physics 統合、現在 Godot のコアの一部となっている物理エンジンです。これまで、Jolt は拡張機能として利用可能でしたが、このリリースでは直接組み込まれ、開発者はプロジェクトで Jolt を有効にして、より簡単にパラメータを調整できるようになりました。この機能はまだテスト中ですが、より正確で効率的なシミュレーションを提供することが期待されています。

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Godot 4.4: インタラクティブな編集とインターフェースの改善

Godot 4.4では、 インタラクティブなリアルタイム編集つまり、開発者はゲームの実行を停止することなく、ゲームのさまざまな要素を変更できます。このアプローチにより、プロジェクト内で詳細を繰り返して微調整することが容易になり、より効率的な作業方法が実現します。

さらに、オプションが追加されました ゲームウィンドウをエディター自体に埋め込むこれは、ノートパソコンなど、画面が限られている環境で特に実用的です。この機能はすでに Linux、Windows、Android で利用可能で、macOS にも拡張される予定です。

ゴドー4.1
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グラフィックサポートと最適化

グラフィックセクションを改善するために、Godot 4.4 いわゆるUbershadersを実装するシェーダーのコンパイル時間を短縮し、スタッターを最小限に抑えることができる技術で、グラフィックの要求が高いゲームで特に役立ちます。

一方、互換性の面では、 Meta Quest 3やQuest ProなどのXRデバイスのサポートが改善これにより、OpenXR を使用してこれらの仮想現実ヘッドセット上でエディターを実行できるようになります。これにより、開発者はより直接的に没入型エクスペリエンスを作成できるようになります。

さらに、この新しいバージョンでは、ビデオゲーム制作の分野で改良されたツールを楽しむ機会が提供されており、これはこの芸術に専念する人にとって不可欠です。

Linux固有の改善

のユーザー Linux Godot 4.4以降では、この新しいバージョンの恩恵も受けられます。 デバイスのカメラへのアクセスをサポートこれまでは macOS と iOS でのみ利用可能だった機能です。この新しい機能により、リアルタイムの画像キャプチャを必要とするプロジェクトの可能性が広がります。

同様に、それらは適用されている エンジン全体のパフォーマンスの最適化読み込み時間の短縮からカクつきの軽減まで、開発者とプレイヤーの両方にとってよりスムーズな体験を提供します。

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Godot 4.4 にアップグレードする前の推奨事項

以前のプロジェクトをGodot 4.4に移行する前に、 アップデートガイドを確認することをお勧めします一部の変更は互換性とパフォーマンスに影響する可能性があります。この情報は、開発中に予期しない問題を回避するための鍵となります。

Godotの新バージョンは、通常のチャンネルと ゴドー公式サイト.

このアップデートにより、エンジンは進化を続け、より高度で最適化されたツールを提供し、 ゲームとアプリ ますます複雑かつ野心的になっています。

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