チーム Godotはバージョン4.5をリリースしました オープンソースのクロスプラットフォームゲームエンジンの最新バージョンです。このエディションは、 前のバージョンは、パフォーマンス、アクセシビリティ、そして開発エクスペリエンスに重点を置いた新機能を搭載し、デスクトップ、Web、そしてデバイス全体への適用範囲を拡大しています。これには、シェーダーコンパイルの最適化、スクリーンリーダーのサポート、ウィンドウ管理の改善などが含まれます。
Godotを既にご利用の方は、起動時間の短縮、物理的な動作の改善、エラー診断の容易化を目的とした変更点にご注目ください。また、ブラウザゲームに特化した改善も行われています。 WebAssembly の SIMD (WASM)これにより、パフォーマンスが大幅に向上します。
Godot 4.5の主な新機能
このリリースでは、新しいグラフィカル機能、デバッグユーティリティ、最新のインターフェースのビジュアル調整が統合されており、 目標はワークフローを合理化し、画像品質を微調整することです.
- ステンシルバッファ 高度なレンダリングテクニック向け。
- 統合スクリーンリーダー これにより、エディターとプロジェクトのアクセシビリティが向上します。
- シェーダーベイカー シェーダーのコンパイルとキャッシュを管理し、起動時の待機時間を短縮します。
- 物理学の改善 一貫性と安定性を重視します。
- スクリプトのバックトレース 呼び出しをトレースし、エラー解決を高速化します。
- 翻訳をプレビューする これにより、開発中のローカライズが容易になります。
- アニメーションプレーヤーのアップデート より細かい制御が可能です。
- HiDPIアイコン 高密度画面での鮮明度が向上します。
- ラベルの積み重ね効果 テキストのプレゼンテーションを充実させます。
- Waylandのネイティブサブウィンドウ Linux への統合を強化します。
- SDL3 ゲームパッドの入力ドライバ 更新されたサポート付き。
- 小さな (アンチエイリアシング) 適度なコストでエッジを滑らかにします。
パフォーマンスとグラフィック
最も実用的な新機能の一つは シェーダーベイカーはシェーダーのコンパイルと保存を整理し、時間のピークを緩和してプロジェクトの立ち上げを加速します。ビジュアル面では、 小さな アンチエイリアシングオプションを拡張し、物理エンジンの調整により 複雑なシーンでもより予測可能な動作.
Linuxとデスクトップ
Linux環境では、Godot 4.5はネイティブサポートを強化し、 Waylandサブウィンドウこれにより、エディター内およびこのプロトコルを使用するゲーム内のインターフェースとパネルの管理が改善されます。また、 HiDPIのアイコン より明確なインターフェースと ゲームパッド用のSDL3ドライバ コマンドの入力を近代化します。
ウェブとブラウザ
ウェブをコンパイルする人にとって、 WebAssembly の SIMD (WASM) 互換性のあるブラウザではパフォーマンスが飛躍的に向上し、計算を並列で実行できるようになり、 2Dおよび3Dゲームの流動性を向上させる コードベースに大幅な変更を加えることなく。
Godot 4.5 のアクセシビリティ、ローカリゼーション、ワークフロー
エディターには スクリーンリーダーのサポートより多くの人が快適にエンジンを操作できるようにするための重要なステップです。また、 翻訳プレビュー 環境内で直接ローカリゼーションを反復するだけでなく、 スクリプトのバックトレース これにより、エラーの追跡が容易になります。UI側では、 ラベルの積み重ね効果 テキストの美的レパートリーを拡大し、 アニメーションプレーヤー 生活の質の調整を受けます。
ダウンロードとリソース
公式ビルドと完全な変更ログはプロジェクトのウェブサイトで公開されています。インストーラーと最新情報は次の場所にあります。 GodotEngine.org そして彼の中で ニュースセクション、拡張されている このバージョンのすべての新機能.
このリリースにより、エンジンは無料かつクロスプラットフォームのオプションとしての地位を強化し、 パフォーマンス、アクセシビリティ、プラットフォームサポートの目に見える改善 これは、新しいプロジェクトとすでに進行中のプロジェクトの両方に役立ちます。