Krita4.4.7はXNUMXつのバグを修正するためだけに来ました

クリタ4.4.7

2か月前、アーティストによってアーティストのために作られたこのソフトウェアのバージョン4.4.5のリリースについて報告しました。当時、バージョン4.4.4についても議論しましたが、これは実際にはEpic Games Storeにアップロードされたバージョン4.4.3でした。これが今後も続くかどうかはわかりませんが、歴史は繰り返されました。4.4.6がEpic Games Storeにアップロードされ、本日リリースされたのはKrita 4.4.7です。

大幅なアップデートを期待しているなら、今回のリリースは適していません。KDEによると、Krita 4.4.7はバグ修正リリースであり、具体的には7つのバグを修正しているとのことです。バグの数はそれほど多くはありませんが、修正されたバグのいずれかが重大な問題を引き起こしている場合、こうしたアップデートは必然的に重要になります。

Krita4.4.7の新機能

修正:

  • QtとPyQtの特定のバージョンで出てくるときにクラッシュします。
  • 磁気選択ツールによる選択の動き。
  • ノードを削除すると、磁気選択ツールがクラッシュします。
  • Pythonから画像の色空間を変換するときのアサーション。
  • 色域マスクドキュメントを閉じるときにクラッシュする。
  • 複製されたレイヤーを画像間でドラッグアンドドロップします。
  • トリミングを有効にして画像を保存するとクラッシュする。

Krita 4.4.7が、公式ウェブサイトからサポート対象の全システム向けにリリースされました。Linux ユーザーはそこから AppImage をダウンロードでき、Ubuntu 用のリポジトリも利用可能です (https://launchpad.net/~kritalime/+archive/ubuntu/ppa)。現在バージョン 4.4.3 のFlatpak 版、または現在バージョン 4.4.5 のSnap 版も間もなくインストールできるようになる予定です。Windows ユーザーはインストーラーまたは 64 ビット版のポータブル版をダウンロードできます。

次のバージョンは約2ヶ月後にリリースされる予定ですが、Krita 4.4.8になるのか4.4.9になるのかは、Epic Gamesストアでの展開次第なので、現時点では断言できません。


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