RAWRLAB Games、Nintendo Switch向けのGodot移植版を発表

RAWRLAB ゲーム

RAWRLAB Games は、
ゴッド

このニュースを発表したのは、 RAWRLAB ゲーム、 独立したゲーム開発スタジオ、 の打ち上げe Godot ツールのセット 設計したエンジン Godot ゲームの Nintendo Switch プラットフォームへの移行を容易にするため。

これは独立系ゲーム開発者にとって重要な動きであり、この取り組みは、Nintendo Switch 用のゲームを開発しようとしている幅広いクリエイターに Godot エンジンの利用可能性を拡大することを目的としています。

と言われています このポートは、バージョン 3.5.x および 4.1.x で作成されたプロジェクトのサポートを提供します。 ゴドーの たとえば、Godot 4.1 では、改良されたグラフィカル インターフェイスが際立っています。、視覚的なノイズを備えた新しい 3D テクスチャ、AIでナビゲーションアルゴリズムを再設計 衝突を回避するための高速ハッシュ ベースのアルゴリズム、操作速度を向上させる、シェーダ ノードの作成のサポート、GDExtension を使用したエディタ プラグイン、および Vulkan ベースのレンダリング バックエンド。

つつ Godot 3.5 バージョン対応の Label3D ノードが提供されています 3D シーンでテキストを表示するために使用します。、新しいフロー コンテナー (HFlowContainer および VFlowContainer)、 非同期シェーダーコンパイル + キャッシュ 3D 物理オブジェクトの補間、一意の名前を使用したシーン オブジェクトへのアクセス、GUI 用の新しいストリーミング コンテナ、3D オクルージョン、Android サポート。

言及する価値があります この移植は、任天堂によって承認された開発者に無料で提供されます この移植は高度に最適化されていませんが、ほとんどのプロジェクトにとって十分に効率的であると考えられており、RAWRLAB Games の取り組みを強調しています。

«この移植は、Nintendo Developer Portal フォーラムの数名のメンバーが共同で作成した共同作業の成果です。 「これは、Godot Engine をより幅広いクリエイターが利用できるようにするという私たちの取り組みを強調するものです。」

間で 主な特徴 解決策は次のとおりです。

  • 無料アクセス: すべての認定 Nintendo Switch 開発者は無料で利用できます。
  • ライセンス: ソース コードは MIT ライセンスに基づいて配布されており、広範な使用と変更の権利が提供されています。
  • ソフトウェアのプロビジョニング: ソフトウェアは「現状のまま」提供され、いかなる種類の暗黙の保証やサポートも提供されません。
  • 含まれる基本機能: このポートには基本的な機能のみが含まれています。
  • C# または GDNative/GDExtension なし - GDScript のみがサポートされています。ネイティブ拡張機能はサポートされていませんが、内部モジュールに変換してみることはできます。
  • 最適化レベル: このポートは高度に最適化されていないものの、ほとんどの中小規模のゲーム プロジェクトでは十分に効率的であることに注意することが重要です。
  • 拡張性: C++ の知識を持つ開発者は、ソース コードにアクセスできるため、必要に応じて機能を追加および統合することができます。
  • サポートは提供されません: このポートはサポートなしで提供されます。開発者は、コラボレーションとサポートのために Nintendo Developer Portal のコミュニティに参加することが推奨されます。
  • アクセス手順: アクセスは、Nintendo Developer Portal からリクエストできます。

RAWRLAB Games は 13 年以来、Switch で 2014 のプロジェクトのポートフォリオを開発、適応、公開してきましたが、これまでゲーム業界で目立った成功を収めることができず、このツールのおかげで Nintendo Switch で公開されたゲームの一部について言及することはできませんでした。レクイエム、星座、8 色のスター ガーディアンズ +、カラー エフェクト、マートップ、スペース アヒル、ドーナツ ドードー、インハビット、千の腕を持つ英雄、クリスタル チップ コレクター e。

最後に、興味のある方のために、コードは MIT ライセンスに基づいて配布されており、いかなる種類の保証やサポートもなく「現状のまま」提供されることを思い出してください。このポートには基本機能のみが含まれており、ネイティブ拡張機能はなく、GDScript と互換性があります。 RAWRLABによれば、C++の知識を持つ開発者は機能を追加したり統合したりできるが、移植が高度に最適化されることは期待できないという。興味がある場合は、任天堂開発者ポータルを通じてアクセスをリクエストするだけです。

出典 https://www.rawrlab.com