RPCS3はすでにPlayStation 3カタログの70%を処理できます。なぜ私にとって、それでもまだ不十分なのでしょうか?

  • RPCS3 は、PS3 カタログのエミュレーションのサポートを改善しました。
  • 最も名誉ある称号を彼は手にすることができない。
  • 問題は、PlayStation 3 のアーキテクチャです。

RPCS3は現在70%のタイトルを処理できる

エミュレータ RPCS3は現在70%を処理できる PlayStation 3の全カタログの。これは朗報です。特に、ソニーの3番目のコンソールがかなり独特なアーキテクチャで発売されたことを考えるとなおさらです。そのため、RPCS3の開発者は互換性の向上に尽力していますが、エミュレータを現実的な選択肢にするためには、まだ多くの課題が残されています。

興味深いところから始めましょう。 互換性ページ 70.94%がすでに緑色で「プレイ可能」とマークされており、 つまり、良好なパフォーマンスでエラーなく完了できるということです。26.19%は黄色で「ゲーム中」と表示されており、未完成、深刻なバグ、またはパフォーマンス不足を意味します。さらに2.93%は「イントロ」と表示されており、画像は表示されるもののメニューより先には進めません。0.03%は読み込みは完了しますが何も表示されません。完全に失敗するゲーム、つまり読み込みすらできないゲームはありません。

RPCS3は最も評価の高いタイトルでも失敗することが多い

PS3 を改造したとき、私が見たランキング リストでは、The Last of Us がほぼ常に 1 位だったことを覚えています。これは「ゲーム内」としてマークされているゲームの 1 つで、これはほとんど宝くじのようなものです。開始することはできますが、おそらく完了することはなく、さまざまな不具合に遭遇するでしょう。

個人的には、2005年から2013年までの『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズを可能な限り良い状態で保管するためにPS3を所有しています。確かに、『ゴッド・オブ・ウォーII』はミニPCでプレイしていましたが… PCSX2でも、パワー不足もあって、PS3リマスター版ほど良くないですね。Steamデッキで入手することはできますが、デッキでは『ゴッド・オブ・ウォーIII』と『アセンション』を最後までプレイできる保証はありません。

そのため、プレイ可能なキャラクターの70%は 私にとっては不十分です。最も気に入っているものがうまく機能しません。.

PlayStation 3のアーキテクチャ

PS3エミュレーションはCPU負荷が非常に高く、GPUへの負荷は比較的低いです。これは、汎用コア(PPE)と複数のSPUコプロセッサをベースとしたPS3のCellアーキテクチャによるもので、高精度、並列処理、高IPCのエミュレーションが求められます。現代のPCでこの動作を再現するには、多くのゲームロジックをCPUに転送し、スレッド間の同期を常に行う必要があるため、CPUが主なボトルネックとなります。一方、GPUは通常、PS3のグラフィック負荷が現在のハードウェアではそれほど高くないため、十分に処理されます。真の課題は、システム内部の処理を正確に再現することにあります。

上記は、多くのタイトルがRPCS3で動作するまでに時間がかかっている理由を、少し技術的な観点から説明したものです。これは開発者のせいではなく、単にコストが高く、時間がかかるというだけのことです。「ゲーム内」タイトルではほぼすべてが動作しますが、完成できず「不具合」があるタイトルは、一定の調整を加えることでプレイ可能にすることができますが、忍耐が必要です。

shadPS4では簡単

実際、 ゴッド・オブ・ウォー3/アセンションやラスト・オブ・アス・リマスターをリリースする方が簡単だろう シャドPS4 RPCS3の通常バージョンよりもx86 とより強力な GPU を使用する PS4 バージョンは実行がはるかに簡単で安定しており、複雑な SPU をエミュレートする代わりに、最新のパワーをグラフィックスと解像度に集中させることができます。

これらのタイトルの現状の欠点は、RPCS3開発者が解決すべき問題を抱えている一方で、shadPS4チームはまだ開発に着手したばかりであることです。良い点は、PlayStation 3カタログの70%が既に彼らの主力エミュレータで動作していることです。

さて、RPCS3 を適切にプレイするには、ミッドレンジ以上のハードウェアが必要であることを覚えておくことが重要ですが、これはここでは取り上げない別のトピックです。