WINE 10.0 安定版が Bluetooth、Wayland、その他の改善の実験的サポートを備えて登場

  • Wine 10.0 では ARM64EC の完全サポートが導入され、ARM64X ハイブリッド モジュールが活用されます。
  • Direct3D、Vulkan、DPI スケーリングが大幅に改善されました。
  • Wayland との統合が最適化され、タッチおよび Bluetooth デバイスがサポートされます。
  • FluidSynth や Clang Static Analyzer などのライブラリとツールの更新。

ワイン10.0

ワイン10.0人気のオープンソース ソフトウェアの新バージョンである、Linux や macOS などのオペレーティング システム上での Windows アプリケーションやゲームの実行の向上を約束する一連のイノベーションが導入されました。この開発は、エミュレータそのものではなく、Windows プログラミング インターフェイスの再実装であることで知られており、Windows 用に設計されたアプリケーションを Unix ベースのプラットフォームで使用したい人にとっては不可欠なリソースであり続けます。

今回のアップデートでは、WINE には 6.000 年間の努力の末、XNUMX を超える変更が組み込まれました。主な特徴の中で、際立っているのは、 ARM64EC アーキテクチャの完全サポート、それ自体を既存の ARM64 のレベルに置きます。これにより、開発者は次のことが可能になります。 ハイブリッド ARM64X モジュールの作成 ARM64EC と ARM64 コードを XNUMX つのバイナリに結合し、リソースの使用を最適化し、通常はハードウェアへの要求が高い従来のエミュレーションの必要性を軽減します。

WINE 10.0 でのグラフィックスとスケーリングの改善

強み WINE 10.0 のグラフィックス スタックは更新されました。ユーザーは、3D レンダリングとビデオ ゲームや複雑なアプリケーションの処理が大幅に最適化されていることに気づくでしょう。特に進歩したのは、 en Direct3D y 火山 重要な要素として際立っています。も導入されています 実験的な FFmpeg バックエンド マルチメディア再生を改善することを目的としています。

高解像度をサポートするか、 DPIスケーリングは、最新の画面に合わせて改良され、以前はこの機能が考慮されていなかったアプリを自動的に調整します。これにより、 より鮮明な画像 高解像度モニターのユーザーには一貫した視聴体験を提供します。

最新のデスクトップとの統合

WINE チームは、デスクトップ環境とのインタラクションの改善にも取り組んできました。 Linux では、 Wayland グラフィックス コントローラー がデフォルトで有効化されるようになりました。 OpenGLの高度なサポート ポップアップ管理の改善。 X11 は依然として優先オプションですが、ユーザーはニーズに応じて Wayland を優先して XXNUMX を無効にすることができます。

さらに、新しいディスプレイ構成ツールにより、 解像度を検査して変更する 仮想デスクトップで、より優れた制御とカスタマイズをユーザーに提供します。

デバイスと言語のサポートの拡大

WINE 10.0 では、 入力デバイス 大幅に改善されました。これには以下が含まれます タッチスクリーンのより堅牢なサポート X11 と Bluetoothの初期機能。ユーザーは、更新された Unicode テーブルとタイムゾーン データによる国際化の改善からも恩恵を受けることができます。

内部ツールに関しては、 FluidSynth、LibPng、Vkd3d などのライブラリがアップデートを受け取りました、C++ 例外における ARM64 のサポートの拡張、Clang Static Analyzer などのツールなど、開発者向けの新機能が追加されました。

WINE 10.0の可用性とユーティリティ

WINE 10.0 は、 最新のラジコン、現在無料でダウンロードできます。 このリリースからのメモ、コンパイルの準備ができているオープンソース ソフトウェアです。バイナリ パッケージはメジャー向けに間もなく利用可能になります GNU / Linuxディストリビューション。このエコシステムは、Linux または macOS システム上で Windows アプリケーションを実行したいと考えている個人ユーザーや専門家にとって、依然として重要です。

WINE 10.0 は、ソフトウェアの技術的機能を拡張するだけでなく、ソフトウェアとしての地位を強化します。 オペレーティング システム間の基本的な橋渡しにより、クロスプラットフォーム ソフトウェアの実行がさらに簡単になります。